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英雄联盟什么算控制,英雄联盟控是什么意思

作者:本站作者

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1,英雄联盟控是什么意思

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英雄联盟控是什么意思

2,lol的控线是什么意思 有什么作用

答:LOL英雄联盟中的控线,说白了就是控制兵在线上的位置。  控线的作用:  前期大部分时间,每个英雄都是在自己的线上打兵,升级。如果这个时候你一直不停地普通攻击,压线压的很厉害,兵线就会跑到离敌人塔很近的地方。  如果兵线太过接近敌人的塔,那也就代表,敌人可以很快的跑回塔内(一个闪现就回去了),但是你却需要更多的时间跑回塔内。  这样,其他线的队友如果来帮忙GANK,成功杀死敌人的机会也大大减少。但是,你却有很高的机会被别人杀死。  同时,如果你发现你的敌人在某一条线上压线压的很厉害,一定要把握这个机会,去GANK他们。  尤其在敌方存在隐身单位的时候,控线显的更加重要。把兵线尽量控制在我方塔的一边,才可以防止被隐身单位前期GANK。
就是把小兵们控制在你需要的位置,你把小兵留在中间,只有小兵快死了才去补那个兵,这样你就可以防止对面打野gank你,比如你把兵线推到对面塔下,他们打野来了,你就很有可能会别杀,但是你把兵线保持在中间,你就可以及时逃跑

lol的控线是什么意思 有什么作用

3,lol怎样控兵线

看了回答我表示楼上好多小学生,控兵线就是,把小兵控在你想让它停留的地方。这个需要技巧,要把兵线拉回来,就补最后一刀,让对方杀几方兵杀快点,慢慢拉回来,要推过去就快点杀,让对方兵死的快点,至于压线就是压人,让对方不敢上来补兵。
楼上的都是新手 , 控制兵线 是你在压对方的同时不给对方上来补兵 跟压线 如何控? 就是你站着等 看着小兵 最后一点血 就补兵 这样兵线就会保持在一个地点
LOL不像DOTA是可以卡兵的,LOL里只能卡一点点,只能靠强势压线往前推兵线或者蹭刀(只打最后一下)往后拉兵线
只补刀 不打兵
每个兵只补最后一刀
不要无脑A兵,控制兵线根据情况来定,自己人来抓人就把兵线让过来,自己要离开就把兵线压过去,打的多了就有控制兵线的经验了!
不要补兵,让对面的兵走到自家塔下。

lol怎样控兵线

4,英雄联盟所有有控制技能的英雄都有什么请详细介绍最好分类

恐惧技能,科萨,NOC和草人嘲讽技能,龙龟,慎和石像鬼沉默技能,大虫子,泰隆,妖姬,众星草人,盖伦,虚空行者,压制技能,玛尔扎哈,狼人眩晕技能,凯南,火人,刀锋意志,邪恶小法师,凤凰,爱希,蛇女,贾克斯,琴女,斯巴达,薇恩,瑞文,泽拉斯,曙光宝石骑士,亡灵勇士,卡牌的黄牌,安妮的被动,树人击飞,赵信啊,大虫子,四阿哥,牛头,猴子,机器人,盲僧,炼金术士,石头人,风女,酒桶,发条禁锢技能,莫干娜,拉克丝,妖姬,瑞茨,螃蟹总结下,游戏里最强力的单体控制是玛尔扎哈,螃蟹,狼人,鞋子的大招。。。最强力的群控是木木,加里奥,猴子的大招
如果是只考虑单个技能的话,控制效果最好的无疑是眩晕和击飞了,都属于不能移动,不能攻击,不能用技能的特效。从这方面考虑,一个是阿木木的r,群体眩晕。第二个是岩石巨兽的r,群体击飞。第三个是齐天大圣的r,也是群体击飞。牛头酋长的q群体击飞。然后还有哨兵之殇的r,群体挑衅,挑衅完了再造成伤害。这个比眩晕和击飞效果稍差一档,不过哨兵本来血和防还算不错,所以问题也不大。魔蛇之拥的r,面对她的目标群体石化,在团战刚开始的时候用还不错。

5,dota控制英雄是什么意思

控制英雄是指控场的。。。瞬间输出很高或者有群晕技能的英雄。。比如憾地神牛。。半人猛犸!
楼上的2个基本是正解。 控制也就是指让对方无法使用技能或者无法攻击的技能。减速属于半控制,沉默属于技能控制,真正完全控制的是stun,即晕眩技能。比如流浪剑客的锤子。 目前比赛中,压线最主流的就是双stun,双控制,比如沙王+火女,dota里出场率最高的狗男狗女。 跟控制相对的是闪烁跳,即blink,痛苦女王是就是跳的王者。
控制英雄一般是指具有控制技能的英雄,通常减缓,限制对方移动,制造眩晕效果都是所谓的“控制”,而物品中具有控制功能的就是风杖,羊杖,净化之刃,冰眼了。
控制英雄就是指有控制技能的,比如 晕锤,地刺,还有小那家的 群体睡觉,目的是能短时间的控制住别人,这样的英雄有很多,比如 沙王,潮汐,痛苦之源,很多很多
控制英雄就是指带有控制技能的英雄,其实也就是带又晕技、减速等技能的英雄,例如半人马酋长、骷髅王、沙王、火女等英雄都属于控制英雄.
dota是魔兽里的一种RPG地图咯! 控制英雄,是看你控制的熟练性和灵活性.
控制英雄 就是走位 A兵 算CD 还有配合

6,英雄联盟SOLO具体规则是什么

规则一:(一血一塔制)1、比赛采用"中路SOLO,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。3、BAN选阶段依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛。6.以推掉对方水晶作为胜利条件。
全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径(一条路,一座外塔)上进行,双方在各禁用三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:1. 击杀100个小兵2. 摧毁敌方炮塔3. 在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:1. 安心补刀到1002. 利用爆发击杀对方3. 推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。击杀10扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。
规则一:(一血一塔制) 1、比赛采用"中路solo,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。 2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。 3、ban选阶段  依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。  选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛6.以推掉对方水晶作为胜利条件。还有,solo对于水瓶的评判极为有限,就像街球和职业篮球的区别一样。在比赛中嘲讽或者约战是最影响士气的行为,所以楼主不鼓励,而且在今后决定不发起或接受任何一种挑衅性的solo指令。。。。。。。正常不能打野不能蹲草丛,上下两路不可收线,但是你们可以商量 希望您喜欢

7,求所有英雄联盟的术语解释

GANK 人多杀人少 MISS 对面和他对线的人不在线上了 可能去的别的线GANK去了 提醒大家小心 压线压的大的往回退 AD 物理输出 AP 法术输出 T 肉 补兵 就是打小兵最后一下 这样可以给你钱 如果杀人差不多 你补兵多 就会比他装备好 G 标记有情况 V 撤退信号
问度娘吧
- - 这个有点多。 说点常见的。 farm 打钱 ADC 团队物理核心 APC 团队法术核心 MT 主坦克 半肉忘记了 - - FB 第一滴血 miss 路上人消失 buff 增益状态 DBUFF减益状态 AOE 范围伤害 (技能神马的) gank 指几个人去 偷袭,包围敌人英雄, 反正就是呼唤队友来帮你杀人 - - 就这么多吧~ 多玩玩就懂了
常用语句 ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他。
那些 举例
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱, 英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
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