为什么英雄联盟中国,英雄联盟是为中国出的
时间:2022-12-07 14:13:58
作者:本站作者
本文目录一览 1,英雄联盟是为中国出的
不是,英雄联盟是由DOTA改变来的,制作也是原DOTA组 不是这样的 ,英雄联盟是美国的ROIT公司出的,腾讯只是股东,但是中国这么多人玩,玩家几乎占英雄联盟总玩家的50%以上,为中国出个皮肤这个无可厚非啊,猴子这个英雄是为了庆贺英雄联盟来到中国制作的,同样狐狸这个英雄是为了庆贺英雄联盟来到韩国制作的
2,英雄联盟为什么没有中国服务器
英雄联盟有中国服务器啊,只是手游现在还没有,端游已经有了好几年了。英雄联盟手游没有中国服务器是因为中国玩家基数太大,而且中国玩家发明外挂的能力太强,需要一定的时间来完善服务器。
3,中国人为什么喜欢玩英雄联盟
首先是MOBA游戏在全球的风靡吧,确实这种类型的游戏是具有非常的可玩性,如果你要问我DOTA和LOL的对比,我可能就不大清楚了。这款游戏确实是有他的魅力所在。 是有很多人喜欢,因为这是一个团队游戏,很适合现在的状况,被人们需要 没太听明白你的思维逻辑首先韩国人也玩dota 其次这两个游戏都不是韩国或者中国任何一方研发的,如果你觉的韩服版本新于国服,那也仅仅是韩国确实成绩好而已,棒子就靠这点泡沫经济了,就原谅他们吧
4,英雄联盟在中国获得巨大成功的原因是什么
有三个方面的原因。第一个是宣传:英雄联盟引进中国以后腾讯下了很大的功夫做宣传,当时的网吧里到处都是英雄联盟的墙纸、壁画,而有腾讯代理直接能用企鹅登录也省了很多注册的麻烦,非常方便。第二是冠军效应,当时的中国队屡屡拿下各种好成绩造成了玩家对这个游戏很大的认同感,而不菲的奖金诱惑也是勾起了玩家们的侥幸心理。第三是游戏本身的可玩性,英雄联盟本就是经过拳头公司的反复几年的雕琢才推出的游戏,游戏本身的可玩性非常重要,一个游戏如果很垃圾,宣传再好也是没用的,具体可以参考腾讯的某些游戏。英雄联盟里添加的各种英雄也是反复研究才诞生的例如刚刚打进国服的时候,拳头公司意识到了中国巨大的市场价值,立马就出了一个非常具有中国风的英雄:齐天大圣。
5,为什么中国lol不行其实很简单
这个涉及到分布式计算,还有运营商问题,中国有很多大大小小的运营商,比如电信,网通,如果不是双线的话,一个到另外一个,就会延迟高,你也知道延迟高的后果,还有分布式,我觉得腾讯的所掌握的大规模分布式技术,不能说不行吧,但是肯定是没有其他的一些公司做的好,如果面临高峰时段,往往更的多人等人下线,但稍微小点的规模应该可以,可能就是这个原因所以就把服务器分布在中国各地,然后分区 因为lol的职业玩家蠢,本身lol这个游戏也简单。dota1开始就一直有联赛,到dota2的职业玩家是一直打过来的。dota这个游戏火的时候lol还没出生的
6,英雄联盟这些官方或者非官方媒体为什么要将EDG称为中国队
因为EDG属于中国的,所以就是中国队。就像skt我们可以叫他韩国队,tsm我们可以叫他美国队。英雄联盟分部为EDG俱乐部最早建立的核心分部,为迄今LPL战队中获得冠军最多的队伍。该分部曾获得德玛西亚杯五连冠、LPL春季赛冠军2次、LPL夏季赛冠军4次和MSI季中邀请赛冠军1次。2021年11月7日,EDG击败LCK赛区一号种子DK战队,在《英雄联盟》全球总决赛中获得总冠军。团队历史:EDG基地(18)2014年4月29日,在IET电子竞技大赛LOL项目决赛中,EDG以2:0比分战胜OMG,夺得战队成立以来的第一个冠军。2014年5月25日,历时三个多月的2014LPL春季赛落下帷幕,EDG战队在决赛中以3:0比分战胜IG战队,夺得LPL春季赛冠军。2014年8月24日,在2014LPL夏季赛的决赛中,EDG战队以3:1比分战胜OMG战队,夺得英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛冠军,成为英雄联盟职业联赛史上第一支同时获得春季赛和夏季赛双冠的战队,并且直接取得S4世界总决赛资格。
7,为什么全世界的lol玩家都在增加就中国和北
主要是发生了断层了,新玩家加入很少,现在的初中生高中生玩lol的没有那么多,都去玩王者,(外国基本上都没有玩王者的)吃鸡之类的了,然后lol的一些老玩家,很多都开始工作了,一些大学生,毕业了,或者一些人玩腻了。。。主要还是发生断层了 lol比较多 因为是一款无门槛的免费游戏,只要有qq账号就能游戏 dota2必须有dream平台的账号才可以,而账号是需要钱的,而且dota的画风偏阴暗和唯美,很多女生或者年纪小的玩家会反感,lol的画风偏光明和卡通一点,比较多妹子喜欢,据官方数据统计lol仅仅在中国共有750w注册账号,dota全球只有260个dream平台有进入过,据说lol全球三千多万玩家,当然官方宣传的不可尽信
8,英雄联盟的中国队叫LPL的原因是什么
LPL是League of Legends Pro League的缩写,英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。所以就用了这个名字。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。春季赛冠军会代表LPL赛区参加每年5月的英雄联盟季中冠军赛;春季赛的前四名将参加7月举行的英雄联盟洲际系列赛。夏季赛冠军将作为LPL赛区的一号种子直接保送英雄联盟全球总决赛。全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级英雄联盟全球总决赛,顺位之下的四支积分最高的队伍进行预选赛,获胜的队伍将作为三号种子拿下英雄联盟全球总决赛的最后门票。扩展资料:赛事文化2017《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)夏季赛开赛,我们正式推出具有统一联赛风格但各具战队特色的系列队服,队服对于一个战队来说有着重大意义,它体现了战队的特点、个性以及战队文化。小V领的设计重在突出电竞感、地区特色、干净简洁利落的设计风格,配合衬托出LPL选手自信、拼搏的团体形象。衣肩上的线形灵感,取自LPL新LOGO字体的笔锋。犀利的笔触,象征电竞选手突破自我的锐气。衣身的V型灵感,取自LPL新LOGO的对角,这是召唤师峡谷的出生地,亦是每位电竞选手的初心和梦想之地。
9,LOL为什么会出那么多中国特色的英雄
1:LOL是美国拳头公司的游戏(暴雪DOTA的一些老员工也在其中,例如Steve Feak羊刀)但是股权被腾讯收购了,公司还是原班人马。员工世界各地的都有,例如英雄璐璐的设计师就是外国籍的中国人。 2:孙悟空和赵信(身世背景就是赵云的)毕竟是四大名著的角色,在外国也是耳熟能详,拳头公司出了这样的英雄或者皮肤即是吸引中国玩家和喜欢这些角色的玩家,可谓是一种营销策略。所以当然中国和外国人都会用这些英雄。 3:中国的赵信、孙悟空;日本的三忍:阿卡利、慎、凯南以及慎的死对头劫(新出的那个跳跳忍者)韩国的九尾狐狸。这些都是明确身份的。其他的引用的、不言而喻的就更多了,例如殇之木乃伊阿木木是埃及的;蛇女是希腊神话的美杜莎;潘森的身世像极了希腊斯巴达勇士;武器大师和易、刀锋之影泰隆是倾向于日本的;盲僧李青倾向于中国。 回答完毕~
10,为什么中国的英雄联盟有这么多区服而国外都仅有一个区
小编玩英雄联盟也这么久时间了,从大学玩到毕业,从毕业偶尔又玩到现在读研究生也是偶尔玩,现在实习了,虽然不像原来那么多时间玩,但偶尔还是会回忆一下,看看直播,看看比赛的,毕竟,英雄联盟也是陪伴了我们这么多时间,也是我们的青春记忆啊!还记得当时宿舍的小伙伴每天窝在一起玩英雄联盟的样子,历历在目!那么你在玩英雄联盟的时候,有没有思考过一个问题呢?为什么英雄联盟在中国的服务器那么多个,又分联通又分电信的,但是国外基本上好像都是才只有一个服务器,这是为什么呢?王者荣耀这一两年来的大火在一定程度上还是吸引了很大一批英雄联盟粉丝的,毕竟能够玩端游的时间已经没有那么多了,但是LOL的活跃度依然非常高,但是玩的人数确实有所减少,但是小编觉得这两个游戏并不在一个水平线上,而且腾讯也相继提出了转服的操作,可以说为玩家提供了一定的便利,但是我们为什么要转服呢?如果只有一个服务器不是更好吗?好像在韩服美服也只有一个服务器,而且他们在运营上也没出现什么问题啊!小编现在就告诉你我所知道理由!小编觉得第一个原因就是,中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了!有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,小编觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!第二个原因就是,中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个游戏的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。还有一个原因就是腾讯这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的游戏体验,但是小编就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了,花钱操作增加升级速度,而且国服的皮肤上线慢而且还死贵,虽然皮肤并没有什么实际性的作用,但皮肤毕竟还是财富的象征,许多土豪都会有许多的皮肤,没有皮肤就没有了优越性。小编见过以前的盛世场面,英雄联盟在国服分了电信、网通两个大区,然后每个大区里又开始有很多的小区,然后就说几个代表的服务器,这几个服务器是非常火爆的了,电信当属艾欧尼亚了,网通基本上火爆的就是比尔吉沃特、德玛西亚、黑色玫瑰。网一电一无论是什么游戏,好像都是非常的火爆,到底是什么原因呢?这几个大区在一开始的时候,真的是每个周六周日上线上晚了都会排长队的,这还不提什么新开的活动呢。对于英雄联盟国服人多的现象,早已经是不争的事实了,现在大部分游戏玩家都是90后为主的在校大学生,当然现在或许来讲没有那么火爆了,但是早前的综合大区男爵领域开服时,可以说依然是满满的人,所以这也就能解释了,如果只有一个区,那肯本是放不下那么多人的,排队一两小时的场面,怕是最活跃的时候了。当然,有的玩家说了,很简单,服务器价格对于tx不是大问题,问题是网速,太复杂的不说,美国100m宽带是最低的,就是10m下载速度,基本用这个网速都是最穷的人,美国平均下载速度是300m到500m,国内的网速大家都知道,贵到你怀疑人生。为什么国内不提供那么快的网速,不是技术问题,而是,想要传输那么快,还不会出问题,必须用铜线,铜线,你们懂了吧,国内如果用铜线,保证一个晚上铜线全去了收费站。还有玩家表示,不要说腾讯不差钱,腾讯要考虑收益的它们不是无脑花钱。在八年前,服务器成本很贵,而且因特尔高端服务器芯片是对华禁售的,腾讯无法通过正规渠道拿到。而且八年前的网络费用,人力维护成本也不可能马上只用一个服务器,这对一个成熟的公司来说是正常考虑。而且八年前电信,联通的用户交叉访问对方的服务器延迟非常大,和现在访问外服一样,要想流畅玩只能分类开服务器。最后有玩家表示,问出这个问题,题主怕是忘了中国巨大的人口数量,你当13亿人口是随便叫的吗?中国一个省份的人数甚至能超过国外的一个国家。如此巨大的人口数量怕是没有一个国家能比得上吧,当然还有印度,但就网民数量上来说,印度必然比不上中国。再加上《英雄联盟》在国内十分受欢迎,玩家众多,这么多人放在一个服务器显然是不可行的。不只是腾讯,相信没有哪个游戏厂商会愿意花费巨大的人力物力财力,去购买并维护一个能承载如此多数据的服务器,毕竟不是12306。人数多,再加上网络数据不同,国内几乎所有的网游都有很多服务器,游戏热门时,服务器一个接一个的开,等到玩家变少,为了节省服务器成本再不停合服,最终只剩下一个电信一个网通,是所有网游的通用方法。早期的《英雄联盟》玩家众多,只能不停开新的服务器,但在2017年《王者荣耀》和《绝地求生》的大火之后,《英雄联盟》玩家骤减,现在腾讯已经开通了转服功能,只要花钱就能把账号转到其他服务器,也算是对服务器的一种处理方式吧。其实说来说去,最主要的原因就是,我们中国人人口数量太大了!现在还没有很好的设备支持这么多人同时进行游戏,国外没有那么多的玩家,但是,我想,要不了几年,随着科技的发展,早晚会解决这个问题的,那么我们大家就可以在一个服务器愉快玩耍了!
11,英雄联盟为什么卖给中国人
你这话其实问的很奇怪,我其实不太了解你的意思。英雄联盟其实并没有卖给中国的某个企业TX是对英雄联盟的公司,也就是拳头,做出了极高的控股但是游戏本身,TX是无法做出干涉的再者,拳头当初是个极小公司的时候所研发的英雄联盟其实质量并不高盈利的模式也是与当时大部分的游戏厂商是截然不同的在某次展的过程中TX看到了英雄联盟也看到了拳头认为这是一个机会,一个商机并对拳头进行了大力的扶持(也就是经济上的)当然,事实证明,Tx的这个做法是正确的获得了如此高的收益TX就慢慢收股了并不能说游戏卖给了中国人 你说的没错。不要说英雄联盟。现在的社会人性就这样的,人是这样玩游戏当然也一样。你死了就是送。他死了就是牺牲。他们看不大你做的贡献,只看到你的战绩。所以玩这个游戏希望楼主能够以自己为中心。不要太过于迁就队友,
12,为什么英雄联盟登陆中国市场后比较成功呢
腾讯的媒体传播做的比欧美方到位,因腾讯的品牌在国内也早已有一定分量,所以关于游戏的讯息散播的比国外快。 再者是可以用QQ号直接登陆,让玩家可以随时随地玩,并且跳过乏味的注册阶段。 在英雄联盟打响以后,腾讯也通过各个知名游戏网站来给玩家传输信息(如多玩 17173 之类的) 而且在运营阶段 腾讯公司又陆续开启服务器 分割玩家 减少维护负担 并保证在维护或者更新服务器的时候 玩家还可以到另外的服务器进行游戏 消费方面,因为游戏的点券可以用Q币购买到,而Q币又是烂大街的东西,所以玩家吧不会因为点券难找而停止在商城里消费。像东南亚 买个点券得坐10分钟车,而国内?触手可得╮(╯▽╰)╭ 所以英雄联盟登陆后 因为腾讯的宣传和国内网络本身的构造,使得其不仅有了名声以及不断的玩家源,还有客观的利润。 纯手打望采纳 你的比较是指什么?是跟欧美对比还是跟dota比?欧美的话,lol在欧美比国内还要火爆dota的话,其实dota在中国的火爆程度要远超其他国家。lol的话因为英雄形象比较Q版,操作要更加容易,所以容易吸引玩家。 我觉得理由如下:1.dota在中国的发展十分良好,而英雄联盟的游戏模式又和其相似,又有着易上手的特点,所以包容性强,用户基数大。2.盗版在中国盛行,所以中国玩家的版权意识普遍不强,而英雄联盟的游戏免费,道具收费的运营模式则正中中国的消费心理,这也是其成功的一大原因。 以上
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