小小游戏人物怎么画图片,游戏人物设计
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1,游戏人物设计
要会平面设计,还要会用3D MAX软件,有画画基础更好要想学游戏任务设计吗?接触软件比较多的是3Dmax。平面设计则是CAD即计算机辅助设计。专业学习前懂得基本知识即可,华师正门中国银行楼上那个游戏学院还可以,不过学费19800,毕业有工作。
2,火影忍者人物怎么用铅笔画才漂亮可发图也可以说步骤亲们谢
- -,这个不是说“怎样”就能马上学会的。不管是画什么(海贼啊,火影啊,死神呐···),要画的好看,首先要有良好的构型基础和观察能力。铅笔画比较好练,最初就从铅笔画开始学习吧。具体你要自己练习,我只能教你注意事项:1,铅笔画,特别是用比较深的铅笔画的时候,刚开始画的时候一定不要太用力的戳,那样你画错了也擦不干净,会留下很脏的印子。2,画线条一定要平滑,这个问题是很多人都会遇到的,画线条生怕画错,断断续续,结果画出来毛毛糙糙。开始一定要大胆的去画,画错了也是可以改的。等你渐渐习惯之后,就可以很流畅的画出线条了。3,铅笔上色的时候很方便,因为颜色深浅可以自己控制。唯一要注意的就是要涂得均匀。基本就这么多了,最后建议一下,想画出好看的人物的话,先临摹一下漫画,等对人体结构比较掌握了之后买本专业点的书看。这里推荐——《伯里曼人体结构绘画教学》,很好的书。最最重要的一点,光说不练假把式,自己操练起来吧。祝成功。
3,人要怎么画啊
眼睛大的人是需要画隐形眼线也就是内眼线。 记住要买防水的,因为在里面。听懂了么? 人物速写主要是头手脚,然后就是人的比例结构对于你的要求,要分步画的图片,那么我现在就给你分布讲解速写不像素描,首先不要画大的轮廓因为那样不好把握,而且很难第一步就把人物的大感觉找到(一) 所以第一步先画眼睛,从一只眼睛,再到五官一步步向外推画五官和头部,突出的是神,一定要抓住特点,特点抓住一个就好了,特点多了到处都是就等于没特点。(二)头和脖子的连接处一定要注意,模特穿着衣服时要注意肩膀的位置,要透过衣服看本质(三)然后画衣服,推到手的位置后细化手部画手的时候可以突出人的胖瘦,胖就简单的勾线,手就突出骨节画手还可以突出人得性别,女人,线条柔美细腻,男人就多些皴擦画手还可以突出这人的职业,劳动人的手和教师的手肯定不一样(四)画完手后,要注意上下身的链接,即腰的位置,跨的位置之后腿要注意膝盖的位置不要只画表面的衣褶,最重要的是卡骨点和人物比例(五)最后是脚,鞋一定要画的生动突出鞋的质感速写最重要的是人物的感觉,就是你第一眼看见那个人时的感觉一定要保持住
下面,我结合头像素描概要谈谈作画步骤和方法。 第一步,构思、构图。考生在作画前要养成观察对象的特征、酝酿自己情绪的习惯。根据对象 的职业、年龄、气质、爱好等考虑该如何表现,最后欲达到怎样的效果。成竹在胸,下笔就大胆潇洒。 不要仓促作画,构图时注意人物位置是否合适以及人物前方的空间要大些。虽然这是老生常谈,却是决 定整幅画是否完整舒服的关键。 第二步,狠抓轮廓。这点非常重要。万丈高楼平地起,没有坚实的墙基不堪设想。轮廓即墙基, 要抓准,就要抓住头部基本形、五官位置、明暗交界线的位置、头与肩的关系。 要画准轮廓,就必须整体观察,整体比较,多运用辅助线帮助确定位置。在抓外形时要狠抓特 征,要画得像。外形初见端倪,形象呼之欲出。就如公园门口的艺人用剪子剪影,轻而易举地将人物形 象显现出来,尽管看不清过细的内部结构,我们照样能够认出他来。有些同学不注意这一步,形还非常 含糊,便匆匆忙忙去画五官了。这样画出来的画怎么能逼近对象呢! 在画准外形的基础上,五官位置也需狠下功夫。在画五官时要注意中轴线的运用,除绝对正面 外,中轴线根据头的动态呈孤线,很多同学不理解这一点,画稍侧的角度,头总是转不过去,当然感觉 就很差。五官位置可以根据三停五眼的基本规律,在共性中找出人与人的形象特征,画出人与人的千差 万别。在打轮廓时要注意眉、眼、鼻、耳的长和宽以及厚度的位置。如果这一步画不准千万不要深入, 更不能上明暗。画眉毛要注意眼窝上下凹处的骨点和通过颞骨处凸的转折所呈现的眉深眉淡。画眼则要 将四个眼角处于一条平行线上,否则眼睛就有高低,感觉不舒服。画眼很重要,上眼皮和下眼睑有区别, 一般上眼皮较重,原因是有厚度,且眼睫毛较深,阴影投射在眼球上,往往这里是整幅画的最深处,很 有神,也易将眼球包在眼皮之中。下眼睑受光,要亮,不然就如戏妆了。嘴的刻划也关系到人的表情。 首先要确定上下嘴唇的厚薄,还要注意嘴唇不能用线勾得过死,嘴的上翘下垂,非常微妙。画耳要与眼 鼻嘴联系起来看,有些考生不愿多画耳朵,甚至将耳朵当作负担。要么虚不过去,影响空间,要么跳得 厉害,破坏整体。 明暗交界线是决定头部深度、体积的关键,颧骨处在交界线最突出部位,有高有低,有突出也 有柔和,可视特征而定。尽管受光处颧骨不那么明显,但必须与暗部对称地画。顺便说一下,人物写生 非常重要的是对称,诸如两眼、两耳、两个鼻孔等都要同时考虑。 头发固有色是黑色。只要仔细分析,绝不是漆黑一片,也同样有明暗对比。头发是在颅骨上形 成的,发型、明暗都必须考虑结构。头发力争画得蓬松,富有质感。 第三步,深入刻划。此时要好好审视一番,看看哪些部位最深、最强烈,就从这些地方着手, 一般先从眉、眼、鼻、颞骨处开始,一下子即可抓住特征,画出大的关系,但是一定要避免抓住一点反 反复复盯着画,使局部画得过分而关系失调。先画什么、再画什么可根据对象特征来考虑,如角度有些 偏,颧骨比较突出,有的剑眉浓重而富个性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展开。 在深入中要始终保持整体关系,明白一幅画的好坏主要取决于整幅画面的整体感,完整感,如 果只是将笔墨停留在五官上,以为是画龙点睛,而忽视其它方面,整个画面就不会好。我们在看画展时, 总是站在较远处端详整幅画,对某些部分感兴趣,再走近细观,没有人看画展时直冲到画前死盯着局部 看,如果那样岂不滑稽可笑? 在深入中首先着眼于整个画面的明暗对比,我将它比作为主要矛盾。然后是暗的与暗的比,亮 的与亮的比,我将它比作为次要矛盾。主要矛盾决定次要矛盾,抓住了大的关系,又注意了微妙的关系, 整个画面就有主有次,可以有条不紊的进行深入。每深入一层,即从最凸处开始,带动次明部。画眼注 意整个眼轮匝肌周围的关系,画嘴考虑口轮匝肌的块面,画鼻注意鼻骨、鼻翼与脸颊的联系。同时,还 要考虑这一局部在整个脸部中的比例关系。总之,在深入中时时考虑整体,主次各得其所。 第四步,调整。一般考生画画时总喜欢一个劲地往下画,直至结束,感到气都喘不过来。哪有 时间去琢磨一下,留出15-20分钟的时间调整大的关系。其实这样的想法很要不得。调整既是深入也是 概括,使画面的总体效果更趋完整,要做减法,将琐碎的细节综合起来,加强大关系。调整还是考生艺 术修养的综合体现,究竟以怎样的画面效果呈现在主考官面前,以怎样的画面效果在众多的考生中出类 拔萃,这点值得深思。 要画好人像,特别要画得像。避免公式化、概念化地将人物千篇一律,千人一面的机械式的描 摹,好像人物形象是一个模型里刻出来的,总是那么呆板、没有生气。人物要画得像,首先是形神兼备, 注重人物内在性格和情绪的刻划。只要在平时的练习中,多留意眉、眼、嘴的情绪变化的表现,在神情 最为自然、生动的时刻来画,就能使画面有生气。我觉得形神兼备是人像写生的最高要求,绝不是在技 巧提高之后才去追求。 总之要画好人像素描,获得扎实的基础,精确的造型能力,还是要靠多画才能得到。俗话说, “熟能生巧”,技巧是从勤学苦练中得来的。同时还要多看好的范画,提高鉴赏力,进而大胆地多方面 地进行尝试,不断提高绘画水平,实现自己的理想。
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