怎么自己创作游戏,如何自己创建一个游戏
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1,如何自己创建一个游戏
制作一个游戏是需要 编程能力 美工 策划 等很多方面的问题的 想自己制作一个游戏是很难的 一般都是由团队来完成的 但是自己独立完成一个游戏也不是不可能 例如 洞窟物语 梦日记这类 独立游戏就是 单人来完成的
2,如何自己创造游戏
这个要求很高,具体我不能和你详细说明白你可以上百度上查阅相关资料学习制作自己喜欢的游戏需要你熟练电脑代码,对英语精通,会用FLASH*(做游戏背景用的.)还懂用PHOTOSHOP,要精通,要会许多东西建议你去找专门教程网去学习你创什么游戏?要是私服花点钱就可以拉,游戏有好多的,自己创没必要的
3,如何创编游戏
楼主要想要编什么样的游戏啊?如果是角色扮演类可以使用 RPG 制作大师,恋爱养成类可以使用 Lover Maker ,格斗类可以使用 2DFM ,当然如果楼主程序功底好的话就可以使用如下的工具: Blitz Basic 1.80 制作2D游戏 DarkBASIC Pro 1.058 制作2D/3D游戏的专用语言 Game Maker 6.1 顾名思义,这是制作游戏用的工具 3D GameStudio 6.22 内含所有相关开发环境,是一个完整的套件 Multimedia Fusion 1.5b119 加强版游戏工厂,制作2D游戏以这个最简单容易,很适合入门学习者的教材 PowerBasic 8.01 其实这是一个程序语言,但是效能和功能满优秀的,可以用来写小工具之类 Torque Engine 1.30 3D游戏建构工具其实我也是开始学习 愿意和楼主共同学习
4,如何创建自己的游戏
1· 初中教程里就有单机游戏~自己创造不太现实~一般都是团队编辑的~内容量大~须有耐心~而且需要专门软件~而且你英语最好是有一定水平...网络游戏~需要一家中、大型“专业”公司为基础,需要有先进的技术~否则制作不出来或者非常那个... 2· 不管怎样~新颖第一~只有新颖的游戏才可以吸引人~而且画面要精~要有好的题材~一个人制作游戏···比登天的难度差那么一点~总之很难~ 3· 制作中毅力第一···但我劝你趁早放弃···如果你没有较好的条件的话一.有个富翁老爸 二.买下一家游戏公司 三.花一千年时间拯救国游制作一个游戏是需要编程能力美工策划等很多方面的问题的想自己制作一个游戏是很难的一般都是由团队来完成的但是自己独立完成一个游戏也不是不可能例如洞窟物语梦日记这类独立游戏就是单人来完成的
5,怎么自己做游戏
有软件的啊 不过大一点的游戏如3d的就要技术了 turboc 2.0.这个软件不错啊制作单机游戏的过程:首先,如果你是会编程或者会自己制作游戏,那么就自己动手做。个人感觉,一个游戏一个人自己做貌似很难。说白了,游戏的人物外貌等等,是要求有美术功底的。如果都不太明白,那么百度一下。制作游戏的软件,看看又没有。我记得以前有一个貌似梦幻西游的游戏。就是用一个日本游戏制作软件。而且很好,很容易做。网上什么都可以找到。可以用那个做一些小游戏。冰封王座知道吗?如果喜欢可以自己做一个地图。制作软件在冰封王座里面。是官方带的。教程自己找。还有很多可以做游戏的软件。flash,这个也可以个人在网罩制作一些简单游戏。但是个人不会。以上都是个人知道的。请采纳吧!这个你最少得懂基本的几种计算机语言,有一定的编程能力。不过也有一些软件可以帮助初学者快速制作出简单的游戏,比较好用的如RPG Maker,这款软件大幅简化了制作者的操作,几乎没有门槛,而且提供了很多基础素材以供使用,你可以尝试下
6,怎样自己制作单机游戏
如果c++的话比较麻烦 要吗自己去买个游戏引擎 要嘛自己编写个 这个要求技术行很高 还有两 个软件适合低门槛的 一个是rpgmaker xp 另个是edgame maker都能自己做游戏我两个都用过 第一个不会编程也能做游戏 第二个是中文编程 简单我用ed自己做了个网游漂流幻境的单机 当然还是半成品首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2d草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3d建模师来构建3d模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括hp啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3d建模大多数都用3ds,速度比较快,maya也用的比较多,一般人物建模都用maya,建筑物和场景都用3ds,画2d草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用photo shop和painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同
7,怎么创造单机游戏
= =创造?第一是MONEY 第二是资格 第三是收人 收工人·· 第四是必须会用很多很多软件·· 告诉你吧··创造游戏不是一个简单的··工程 必须要100多个人才能创造出一个游戏(应该说制作游戏)比如ROCKSTAR就是一个强大的公司 专门出侠盗猎车的 其实你有资格的话可以到R星(Rock star)旗下做职员 收入很高的。策划入门1:什么样的创意是可行的(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、 技术可行性分析: 从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。2、 经济可行性分析: 一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!3、 人力状况分析: 在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。 上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。 你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。 对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。 整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!如果是制作简单的RPG的话 就要下载RPG制作大师 里面有素材 网上有教程 反正我学不会程序代码编辑(这个你不会,就只能请人了),游戏引擎技术(这个要买的,而且不便宜),美工技术(同样你要自己会)基本就3大方面。
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