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游戏策划怎么配表,做游戏策划的时候需要配图请问我去哪里制作这样的图呢

作者:本站作者

1,做游戏策划的时候需要配图请问我去哪里制作这样的图呢

我是用axure来做的,也可以用ps、excel或者visio来做,使用的软件没有专门的要求,都是自己用哪个顺手,就用哪个来做。至于做出的图片样式,一般弄成黑白双色的即可(黑白双色是为了能够区分出各个界面组件)。如果想更细致的弄出示例图,可以用游戏里现有的UI资源来拼一个。如果不知道做成什么样子,则可以在网上找个类似的游戏界面,把自己的需求提清楚。反正,【最终的目的就是让美术和程序能知道你想弄成什么样子。
用ps软件吧
上大飞挂

做游戏策划的时候需要配图请问我去哪里制作这样的图呢

2,像这样的 游戏策划配置表 是用什么软件做岀来的

xm,就是XML这种文件类型的简称 其实你可以把它看成TXT文件,就是纯文本文件。 程序给你的,是一个要求按固定格式填写的XML文件。 比如: 自定义创建人物时,捏脸各个部位数据的上、下限。 这时程序会给你一个XML文件,要你按他的格式,去填写这些数据里的具体数值 你按他的要求去写就行了。 策划一般是写需求文档,然后程序完成基本功能后,有些系统会给你配置文件填写。 这些文件一般是XML格式 XML格式的文件可以拖到EXCLE中使用,这样填写起来比较方便。保存时记得保存XML就行了。
你说呢...

像这样的 游戏策划配置表 是用什么软件做岀来的

3,这是什么鬼

机器鬼。人家都说了。人生在世不称意 明朝散发弄扁舟。人生就是这样吧。人生路漫长的过程。人生感悟就是最美的时光。不要以为是因为没有安全感的人。金融服务机构改革方案出台政策措施。鬼吹灯之寻龙诀。人哄人。鬼哄鬼。努努力就要学会成长很多。钱已经到了纤体。金钱社会。你
“哪个SB策划没有配” 这好像应该是游戏策划人员自我调侃吧!
这是电脑游戏鬼
“哪个SB策划没有配” 这好像应该是游戏策划人员自我调侃吧!“哪个SB策划没有配” 这好像应该是游戏策划人员自我调侃吧!
这是什么鬼,网络流行语,是“这是什么”的意思。“鬼”在“这是什么鬼”后面是语气助词。 我们常说的“这是什么鬼东西”就是“这是什么东西”的意思。“鬼”在“这是什么鬼东西”里面还是语气组词,只是加重了口气。

这是什么鬼

4,制定游戏方案大家来帮忙最佳名额两个哦

我是崔昱, 抓手指 [目 的]集中注意力。 [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规 则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 5、-万里长城 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。
我来说,我是王绪。不如男女组合玩情侣游戏
输了往脸上贴纸王八

5,网络工程师或游戏策划师需要什么配置的主机

本人是05年考取网络工程师证书,网络工程师所需的主机主要是内存,因为要在一台主机上安装1~2个虚拟机(虚拟操作系统),用来做网络环境搭建及测试使用。至于别的硬件配置,市面上中等偏上的都可以,光主机有7000块足矣,内存有8G就够了。  至于游戏策划师,我查了一下资料,游戏策划师有的地方就是做策划,有的地方涵盖了游戏设计的范畴,如果不做设计,配置不用多高,有6000块就够了。如果做设计,会有3D和渲染需求,那个配置要求就没谱儿了,从8000~3w的都可以配,一般个人学习培训阶段,有1w左右的就够了,进入了企业正式进入工作,才会有复杂大型的场景及动画需求,公司自会按需要配置高端的主机(1w~3w元)。你先看好你属于哪种类型的,如果需要出具体主机配置方案,给我留言我给你做个配置发你邮...有6000块就够了。你先看好你属于哪种类型的,那个配置要求就没谱儿了。如果做设计,会有3D和渲染需求。  至于游戏策划师,我查了一下资料,有1w左右的就够了,进入了企业正式进入工作,一般个人学习培训阶段,公司自会按需要配置高端的主机(1w~3w元),给我留言我给你做个配置发你邮箱,光主机有7000块足矣。希望能对你有用  本人是05年考取网络工程师证书。至于别的硬件配置,用来做网络环境搭建及测试使用,有的地方涵盖了游戏设计的范畴,才会有复杂大型的场景及动画需求,市面上中等偏上的都可以,从8000~3w的都可以配,配置不用多高,内存有8G就够了,如果不做设计,游戏策划师有的地方就是做策划,如果需要出具体主机配置方案,网络工程师所需的主机主要是内存,因为要在一台主机上安装1~2个虚拟机(虚拟操作系统)
作为一个策划……表示,能开WORD,Excel,VISO及PS并且能上网的电脑就可以了……
本人是05年考取网络工程师证书,网络工程师所需的主机主要是内存,因为要在一台主机上安装1~2个虚拟机(虚拟操作系统),用来做网络环境搭建及测试使用。至于别的硬件配置,市面上中等偏上的都可以,光主机有7000块足矣,内存有8G就够了。  至于游戏策划师,我查了一下资料,游戏策划师有的地方就是做策划,有的地方涵盖了游戏设计的范畴,如果不做设计,配置不用多高,有6000块就够了。

6,娱乐游戏策划书

一、参赛对象:大一新生(如班级数为奇数,加上学生会队) 二、比赛形式:以班为单位,每班选4人,抽签决定进行淘汰比赛,最后胜利的为冠军。 三、比赛规则:   1、 “不一样的我”。(1)由主持人给出同一个题目,各队队员发挥想象进行表演;(2)根据评分选出前三名直接晋级,最后一名直接被淘汰,余下队伍进行“闪躲球”游戏,根据得分选出前三名继续进行比赛。   闪躲球游戏规则:(1)抽签选出对手队伍;(2)各队4名成员站在规定范围内进行闪躲球游戏,超出界限者淘汰;(3)选手对对手队伍进行攻击同时躲避对手投过来的球;(4)被击中腰部以下的队员被淘汰出局。如果某位队员其腰部以上部位被球击中,则掷球队员将被淘汰出局,但是用臀部挡球的队员可以继续玩游戏。(5)腰部以上的球可以用手接住,试图接低于腰部的来球又未接住的队员将被淘汰出局。(6)直到只剩一名选手,决出胜利队伍继续进行余下比赛。(可以用沙包)   2、 “你死我活”(剩下偶数队伍)。(1)抽签选出对手队伍。(2)A队进行语言描述,B队成员进行表演;然后反之。(3)获胜队伍准备下一轮比赛,余下三个队伍进行“四人五足”游戏,胜利者为总决赛最后一个名额。   四人五足游戏规则:(1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附近)(2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。获胜者继续进行下一轮比赛。   3、 “就是我”。各队成员自主立意,展现自己。 四、赛前准备阶段:   1、 准备详细的活动策划书,在宣传栏张贴海报宣传   2、 通知各班班长和团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛试题的范围,明确参赛条件,说明比赛规则。   3、 在各班级进行宣传,报名发短信的方式,并向班长处报名,由学习部成员汇总。   4、 有学习部组织各班抽签决定淘汰赛赛程。   5、 准备所需物品其中包括:宣传海报、数码相机、记分牌、答题板、游戏道具等。 五、比赛流程:   1、 第一回合为同一题目,由主持人出题,要求选手在五分钟之内表演完毕,表现充分,创新者可加分,由评委评分(评委每人10分),同时配有大众评审(每班选5人,每人1分)评分结果   2、 第二回合为随机题目,队员为对手出的题目应在能力范围之内,由一队四个队员轮流出题,对手选择随机表演。由评委和大众评委评分。   3、 第三回合为自我展示,队员之间互相配合,表演出打动评```````````````````` 参考自:172校园活动网 http://www.172xiaoyuan.com/ 大学生精英论坛 http://bbs.172xiaoyuan.com/ 原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2010/0914/4330.html

7,策划入门4如何建立起你的游戏框架

(四):为你的游戏建立起一个完整的主框架在第二部分如何写一个项目建议书中,我们提到了游戏主框架由哪些部分构成。作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。如果连设计人员都搞不清游戏的模样,那其他的程序、美术就更没办法开发了。为了保持清晰的思路,就要先给自己搭一个框架,让自己在大量繁杂的工作中不至于迷失了方向。那么从什么角度入手来建立这个框架呢?对于刚入门的策划来讲,通过任务体系下手是最直接的也是最有效的。任何游戏尤其是RPG类游戏都有一个故事背景和主要线索,通过这些东西就可以很巧妙的设计出游戏的主要流程。首先要把主任务也就是主线索明确,这一点非常重要。很多游戏就是因为任务太散,进而冲淡了主题。整个游戏的跌宕起伏和曲折离奇都是通过剧情来推动的,如果在一开始不能把任务明确出来,在加入了分支剧情后各种因素集中在一起思路很容易就乱了。所以在设计的开头就把整个任务的框架搭建起来对思路的整理很有好处。任务体系和故事是紧密结合在一起的。如何把故事改编成符合游戏设计思路的脚本是游戏剧本编写人员的工作。总体的任务框架是RPG类游戏的核心,其他的体系都可以依附在任务框架上。任务就好象写记叙文,不外乎人物、地点、事件等等诸要素组成。而人物就涉及到生命、体力、魔法、攻击力等属性,各种类型游戏根据不同需要而设计;地点就是地图体系,整个游戏的大地图系统和进入到某个城镇的场景设计都可以归入这个部分;事件分为很多类,包括对话、战斗、特殊事件发生、物品交换等。在这些诸多因素都已经在你的脑海中成型后,你大体上就把握住了游戏轮廓,一些相关的体系就随之建立起来了。前面所提到过很多系统,从任务系统入手只是一个方面。由于游戏类型的众多,也很难统计出一种能够适用于全部类型的设计模式。对于即时战略类和策略类的游戏,更注重于游戏方法本身,那么这时的切入点就偏重于玩法设计。战斗系统和升级体系的建立就成为游戏主框架的核心,这时的任务就好象成了一个附属品,但并不是说任务就不重要了,巧妙的数值变化是需要一个个的精心设计的任务来体现出来的。但是总体的游戏规则设计是这些类型游戏的核心,如果一开始没有经过反复的演算把各种游戏数据变化进行平衡,最终的产品肯定是不堪一击的。一些其他类型的游戏,比如格斗类、养成类、运动类等因为创意的玩点不同,所以设计的切入点也各不相同。在这里就不一一描述,本人也能力有限,有哪位高手对这些类型的游戏有研究的不妨一起探讨。在选择好了切入点,接下来就是在核心设计的基础上逐渐展开完善,并最终形成游戏的骨干。其实游戏设计的每个模块都是相互渗透的,并没有绝对的主次之分,上面所说的其实只是寻找一个切入点以便能够快速找到感觉并深入进去。各个模块之间的关系大致如下:上面的一个图是描述各个模块之间的关系图。生存体系和地图系统是整个游戏的基础:生存体系中包括所有可能出现的角色属性,可能会在设计过程中不断添加新属性。地图系统是游戏中涉及到的全部位置和地点,是设计中最为头痛的一个部分。这两个系统构成了游戏的基础,几乎所有的游戏都有这两个模块。升级系统的所有数据都要来源于生存体系中的人物属性,如何设计升级算法让游戏更好玩,更耐玩是升级系统设计的关键。掌握好整个体系的平衡性,尤其在多人游戏时更为重要。升级体系的重要性也体现在游戏时间的控制上,既要让玩家感受到升级后的变化,又要合理控制升级的速度,难度是相当大的。大量的时间被用在反复的演算上,这时先用程序设计个小模型是个比较好的办法。NPC设计和AI设计是一个整体,在这里把两者分开来是有目的的。NPC的作用有很多,有时是放道具的箱子,有时是完成任务的触发器,有时是你的敌人,有时是你的朋友。NPC设计和地图位置也有关系,每个NPC都有一定的活动范围,应根据剧情需要指定活动地点。AI是指游戏中的人工智能设计,和NPC的设计结合很紧密。由于该系统往往由程序和策划协调着设计,所以把这个部分单拉出来形成一个单独模块。一般的AI设计包括寻路算法、战斗方式选择以及对话应答等,由于该部分极为复杂这里就不再详细描述。
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