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战斗之心传承战士攻略,战争之心传承被动技能几级能升到八格我已经71级了被动技能怎么

作者:本站作者

1,战争之心传承被动技能几级能升到八格我已经71级了被动技能怎么

被动技能只有六个格子,毕竟面板上没有后期解锁图标(你打到71级真是好毅力

战争之心传承被动技能几级能升到八格我已经71级了被动技能怎么

2,战斗之心传承里法师塔任务的蜘蛛在哪啊

过不去可以选择调低难度,技能什么的没有固定套路,什么套路都行。而且那个蜘蛛算很弱了。要说什么合适的话狂战士和圣骑士都比较好,骑士的加速攻击加圣骑士的连锁闪电再加狂战士的旋风斩应该比较好
给你夸奖一顿 然后就没了

战斗之心传承里法师塔任务的蜘蛛在哪啊

3,魔兽zs怎么玩

战士很好,很有味道的一个职业。我也玩过牛牛战士,给你的建议是:要耐住寂寞。 不要看到人家谁又有多高的伤害,你去洗武器,狂暴。 不要看人家一身S4很牛B哄哄,你也去组个便当混起。 那些让人钦佩的,玩的起战士的玩家,都有一颗勇敢的心,耐的住寂寞。才等的到牛B的那一天。

魔兽zs怎么玩

4,战斗之心传承战斗法师在哪 最好有图解 没图解说明白点也行

百度一下,上面就有。个人觉得除了最后的大招和瘟疫以外其他都一般。瘟疫无限耗Boss,杀生无限秒小怪。。解锁的话进禁书馆,一路直走,到头往下走,看见又可以继续向前走就一直走,发现骷髅头,带走,到法师塔(也有直接叫塔的)地方,进去,去死人的旁边门里面,接着一堆剧情,不要打死出现的那货就可以解锁了

5,战斗之心传承一套秒国王需要那些主动技能和被动还有装备

如果是最高级的配置的话,圣骑士的两个增幅技能和全屏击倒必带还有回复可以看情况,输出带三个(看你是法系还是物理啦)还要一个减益和位移的,至于被动也要看你是法还是物了,法的话主要带法师的几个被动,物的话要带骑士和忍者的被动,大概就这样吧,还有要问的再call我
女巫有一个可以吸5%的

6,战斗之心传承 迷失森林怎么走

右边是地图7!我们接着往下看这个战斗之心传承迷失森林怎么走。玩家们可不要掉以轻心哦,其中有9个是怪物图:0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10,要么一直向上或者一直向下,向下成为右吧。也就是这样的。为了方便记。反过来从宝箱开始目的地就是出图了,要注意不是8哦!不然你就会摸不着头脑了,我们把幽灵女的图标记为0,我们就把向上成为左;地图3的左边是地图9。在迷失森林中,为了方便好记,右边是地图9,其他的图我们标记为1~9;地图2的左边是地图8,右边是地图6首先我们来看看战斗之心传承迷失森林的详细情况,会进入循环,幽灵男标记为X,右边是地图4,其左边是地图7;地图7就不用说了,也就是说从地图1开始往左或者往右一直走的话,右边是地图5,这样来看我们的最终目的就是宝箱了?我们需要往上下两个方向拐弯了,这里面共有12张图,最终宝箱标记为10,左边对应4。下面我们来看看战斗之心传承迷失森林怎么走吧,循环ING,路线图为!从地图1开始,地图4的左边当然也就是地图1了,右边则是地图9!我们从幽灵女这个地图出发?地图6左边是地图3,右边对应1,这里还是地图9,一直走到宝箱。我们先看看地图之间的联系。地图5的左边是地图2。但是要找到幽灵男的任务呢。我们在走的时候要有一个固定的方向

7,问道十绝阵全攻略

双飞就是两个130上大飞升完的号。十绝有大号带的话防御看好自己的血就行
问道十绝阵攻略   概述   1、等级限制:玩家等级≥100级   2、任务领取:玉泉真人,无名小镇(104,54)   3、进阵消耗:队员扣除10点体力、相应战绩   4、任务说明   ①先杀阵灵,才能刷出阵主,最多杀三次;   ②领取任务后,可用超八飞   ③双倍三倍及系统双倍有效   ④攻破第一个阵为第一次,攻破第二个阵为第二次,依此类推,攻破第十个阵为第十次   ⑤怪物等级与队长等级相关   ⑥只要队长有任务,就可以进入阵内;   ⑦每杀完一个阵主,就会被移出阵外;   ⑧每山的阵主和阵灵,都是被克的怪。即:土山属水怪;木山属土怪;金山属木怪;水山属火怪;火山属金怪。   ⑨杀完阵灵逼出阵主后,不要出阵,否则看不到阵主。   5、奖励设置   ①先破哪个阵无所谓,只按剩余阵的个数计算奖励。剩余越少奖励越高。   ②完成一轮十绝阵,有一定几率获得高额道行、装备   6、固定队伍配置   ①缺木不可。加心很必要。木在十绝阵中占有重要的地位,最为吃香。   ②敏金敏水得需要。担负两个责任:障碍;拉血   ③两个打手。最好是法师。力最好有金套,又能秒又能砍,根据怪的情况调换装备,还是受欢迎的。   7、装备配备   ①敏金敏水:忽异最好超过50%,达不到拿高道顶;一般则达70%;忽视+强力超过100左右则逢怪必稳   ②打手:高伤+100%抗,逢怪必超高伤。   8、道行要求   等级×等级×等级×0.29÷360   9、阵灵杀法   冰五封五,与天罡星杀法相同   10、阵灵设置:   第一次战斗胜利后,60%几率原位置刷出阵主,40%几率原位置仍刷出阵灵。   第二次战斗胜利后,80%几率原位置刷出阵主,20%几率原位置仍刷出阵灵。   第三次战斗胜利后,100%几率原位置刷出阵主。   木山——七宝林   天阙阵(20.45)   1个主怪属土抗土,血量47万多   9小怪,会连击必杀等,其形象参考cy的怪,给人感觉似在除妖刷道。血量15万左右   杀法:冰五封五,把它当成杀妖王(或修山)就行,只不过主不会圈罩技能罢了。   红砂阵(131.79)   1大怪,属土抗土,物伤极高,会混乱,血量24万左右   9小怪,会连击,伤害高,能连死人的,血量20万左右   杀法:冰五封五,   需要注意的是:最后要冰住一只小怪,人上罩,再杀最后一只小怪,保安全   水山——八德池   烈焰阵(17.107)   1个主怪,属火抗火,抗遗忘,可冰冻,血量70万左右   每被打一次便招出一个小怪,招完9个不再召,小怪血量13万左右   杀法:第一轮:全体队员大秒,主怪会召出5个小怪后,水单冰主,金封小怪;   第二轮:秒杀;接下来以主要精力杀主。   地烈阵(36.19)   3个主怪属火抗火,高速,睡二必中,也能提速、五法秒、高攻(一下打4.7万血);血量60+万。   7个小怪高速(低于3000是不行的),主要是加速,秒伤达6千多,被封后物攻达3万左右,可进行睡、冰冻、遗忘   杀法:   速度低于怪的敏水敏金的情况:关键是封主,不是冰主。因怪是火系,会稳睡、火系五法,敏金很容易被睡、很容易一秒即倒,所以队中的金都要封,在解封之前也要封,把三个主弄死就很简单了;水单冰小怪,负责拉人或宝宝;木心很必要。   需要注意的是①把三个主怪封住即可,最多封两个小怪;主怪死后,是不封小怪的。原因看小怪情况介绍。②第一轮,奉劝敏金用宝宝打自己一下。   速度高于怪的敏水敏金的情况:速度至少3400,冰五封五,很简单,最后五个小怪不要封,封了反而造成更大的伤害。   另:应该说是杀了三个主怪,战斗结束。但我们杀的时候,小怪仍在。   火山——大罗宫   风吼阵(11.66)   1个主怪金相、抗金、高攻、抗封。偶尔会发呆,发呆时免疫伤害。血量65万   9小怪,血量16万左右,可封。   杀法:关键是干掉主怪。   因主抗异常很高,且物伤达5+万,所以一上来就冰七,主是很不容易冰住的。力砍主怪,其它人秒杀或砍,可以不加心,有人拉血就行了。   金光阵(159.63)   1个主怪抗金,死亡后分身10个。血量50多万。   杀法:   一主怪时,封杀;   十个主怪时,跟影魔性质相似,关键是找到“真身”(即掉血的怪),睡杀最好,开眼最容易查找到真身   也可以冰五封五(混五),开眼察找真身,如果被冰住真身,则费事些。   真身死则胜。一定要注意安全。   土山——碧游宫   红水阵(95.69)   5个主怪属水抗水。会强力单冰、水系五法、加防;主怪能冰住300万武学的宝宝,3900+道的人;血量30万左右   5个小怪使用漫天吸血6千左右,必中;其血量16万左右;   可冰冻,混乱,遗忘;怪50%抗水法。   杀法:冰五封五,木适当加心,水主要冰,负责拉人和宝宝,最后要留小怪。   寒冰阵(20.86)   6个主怪属水抗水,100%抗水法。血量37万左右   每回合自动恢复气血至与剩余怪物中当前血量最高的怪物相同。   可冰冻混乱遗忘,血量37万左右   杀法:保证每回合都使怪受到伤害,这样六怪才会真正的减血;   第一回合,金封或土混;其它人秒;水不要冰,开眼;大致能判断出哪个怪最慢,哪个怪次慢;   第二回合,调配队中人员,谁点最慢的秒五或砍,谁点次慢的秒五,木加心;   最后,血量所剩无几时,直接杀死不会再回血。越到最后越容易死人,一定要注意安全。   金山——西昆仑   落魄阵(13.67):   5个主怪属木,抗木(金的福音,木要有忽抗),没见加心,只是进行物攻和五法秒。血量38万多。   5个小怪会舍命抽蓝,只要道不低于2500,是不会抽走蓝的。小怪速度3200左右。小怪一轮一刷;小怪比主怪明显要快。   杀法:敏水高于3200(比小怪快),点小怪冰五,点主怪封五(因小怪舍不了命,敏手是秒不死小怪的)   敏水低于3200(比小怪慢),直接秒杀封杀(因小怪舍命,只留一点血)。   化血阵(185.18)   10个主怪属木抗木,大毒必中,每次掉血1.2万。血量27万左右。   主怪抗冰冻;不封的话只毒不物攻;被封住后,如物伤,达5万。   杀法:建议直接秒杀,木加心(冰是不可能的,封反而造成更大的伤害),该拉血的时候拉血。   或封五秒杀,木加心;有专人负责拉血;不建议封杀,很不安全,原因看主怪所造成的伤害。   后记。   我125敏水,速3000+,道3800,忽冰66,冰不稳的情况很多。主要是怪的忽异较高。   最后十次时,得道1000+天(谣言会显示),是在无任何双的情况下得到的,没有给装备。其它队员没给装备和道行等,只给了经验   无双情况下:第一次得2.4万,第十次得9.6万,中间是以0.8万的经验递增。杀一次阵灵固定经验为0.75万经验。   与修山相比,十绝则更加考虑了玩家间的合作及角色间的互补:修山时,只要组一个封手和4个战士就可以做到效率队,而十绝则不然,各山与各山之间阵主的属性,抗异常性有着很大的差异,更加大了各系角色的配合多变。另外在经验方面也稍有不同:大家都知道修山时,等级越高经验越少,十绝则是相同的经验,也就是说,队伍中不管多少级拿的经验都是相同的!另外由于阵主非一般的血牛以及强悍的攻击,天技宝宝的作用也有了很好的体现,以下推荐:1.如意圈(抗5以上)2.神龙罩(抗5以上)3.漫天(160以上)由此看来,十绝也间接的体现了超级装备的重要,在各阵主的攻击下,只有更高的防御与更高的攻击,才是效率,才是安全!   推荐道行:100级、1500年(勉强通过,有灭队危险)、2500年(较轻松)、3000以上(安全,但不排除意外)   110级、2500年(勉强通过,有灭队危险)、3500年(较轻松)、4200以上(安全,但不排除意外)   120级、3500年(勉强通过,有灭队危险)、4000年(较轻松)、5000以上(安全,但不排除意外)   推荐队伍:由于各阵主的多变性(看门阵灵一律冰封杀),特别推荐以下队伍:   高道敏水(作为冰手及提高大家防御的保障)   高速火(对道行要求不是很大,3000足矣,只要需要拉各个队员的蓝·血·速度)   高伤法师(道需要高些,因为除了冰手还需封手,这里建议由土·金各一个)   高血木或高力战士(如果有朋友多开号懒的拉红,这里的体木就显的很有作用~高力战士,在这里的作用不如在修山中明显,除非是高高高力,砍一下比180的漫天还吸的多战士的地位稍微下降了些)   特:敏水·敏火·法师兼封手三者必不可少!!!!!   提示:①。2倍,三倍,宠风均有效果,且越杀到后面,经验越多(在杀死阵灵后会得到少量经验,杀死阵主后才会得到大量的经验~)   ②。路程较远,建议定了坐标再去   ③。进入阵内时,队员消耗体力(每次10点)和战绩(队长不消耗体力)战绩视队长等级决定   ④。不要单独进入,否则消耗战绩缺得不到奖励(除非变态人士一人单挑)   ⑤。感觉杀不过时,只要队长跑,就会全队解散,但是如果队中只有倒地的人时,属于正常死亡   ⑥。完成第十轮任务后还有几率获得大量道行或装备奖励   ⑦。有些阵内的小怪会重复出现   ⑧。没有过五法的尽量不要去尝试,危险危险   ⑨。每天只能做一轮,希望大家调整好时间~
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