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《不思议迷宫》二郎神使用指北 游戏二郎神图片

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王者荣耀后期杨戬遇到猴子,杨戬能赢吗?为什么?

王者荣耀后期杨戬遇到猴子,杨戬能赢吗为什么

不请自来,大家好,我是铨哥爱玩游戏。后期的猴子和杨戬孰强孰弱呢,杨戬和猴子这两个英雄都是爆发非常高的英雄,假如后期双方都是六神装,铭文都是150的情况下谁强呢?我们先来分析一下杨戬的技能吧首先杨戬的一技能——逆转乾坤可以释放哮天犬对指定方向的第一个敌人造成伤害,咬中人还可释放二段。二技能——虚妄破灭可以对血量百分比高于杨戬的英雄造成晕眩,低于的有减速效果。

三技能——根源之目可释放三次,伤害敌人的同时回复自身的血量。再来看下猴子的技能一技能——护身咒法简单来说就是在敌人技能命中你的时候可以抵挡技能,并形成护盾。二技能——斗战冲锋可以向指定方向冲锋,遇到敌人或者野怪会借力跳跃。三技能——如意金箍对范围内敌人造成晕眩并强化下次普攻。综合这两个英雄的技能来看,我认为是猴子跟胜一筹,除了坦克来说,基本没什么英雄可以抗的住猴子的一套包法了,身为战士的杨戬对于后期的猴子也就几棍的事。

为什么在王者荣耀的低端局中,有的玩家玩不好杨戬?

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感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场!首先需要和简单介绍一下杨戬这个英雄,技能和被动什么的就不详细解释了大家都可以在游戏中看到,那么一个玩的好的杨戬需要具备哪些条件和因素这点就需要和大家好好聊聊,这样子你们也就清楚为什么低分段的时候遇到的杨戬普遍表现不佳的原因!1:版本的强弱势杨戬在当前版本中并不能算的上强势的英雄,并且机动能力较弱,本身定位刺客战士类英雄却因为没有什么主动位移技能所以导致当前版本上场率偏低。

所以题主遇到的杨戬不能CARRY也有可能是英雄版本不强势的原因!2:杨戬英雄的熟练度题主所处分段是铂金分段,这个分段大部分都是刚刚接触游戏的萌新选手,大部分玩家玩游戏的场数也不过几百场而已,分摊到每个英雄的场数就显得更少,所以没有一定游戏场数的基础上,怎么可能熟练杨戬这个英雄呢?另外杨戬特别吃1技能收割,作为拥有技能击杀刷新类英雄,无论是丢不丢的准一技能或者是一技能是否完美收割对于杨戬都是至关重要的!毕竟属于当前版本弱势的英雄,没有一定的操作技巧很难将此英雄玩好!3:对于其他英雄的不熟悉有句话叫做“知己知彼方能百战不殆”在我说第二条的时候可能有些玩家会反驳,这里面的确有一些玩家专门玩杨戬,但是依玩不好,原因很简单,他是清楚了杨戬的技能,但是不清楚其他英雄的技能又有什么用?当段位不断提升的情况下,与敌方英雄战斗的时候需要考虑的不仅仅是技能的命中,而是提前一步考虑好敌方会用什么技能应对你的技能,从而做出应对。

所以如果对于其他英雄技能不熟悉,你又如何去使用杨戬打出优势呢?综上所述,当前版本如果你想要玩杨戬除了要满足以上三点还有就是路线的选择,个人建议杨戬不要选择打野位置,应当选择上单位置,并且召唤师技能选择闪现实用性最高。Boos作为常年单排荣耀王者分段的玩家,近版本杨戬的出场率在高分段也是低的可怕,我有的时候十几盘都难遇到一盘杨戬,所以杨戬不是低分段很很少见到,而即使在高分段荣耀王者也很难碰到杨戬登场。

(BAN位就更不可能禁杨戬了!)如果你是萌新当前版本Boos并不建议你练习杨戬,此英雄受到版本的冷落,但是你真心喜欢杨戬,那么你依旧可以练习,和Boos一样即使赵云被削弱我依旧可以用赵云CARRY全场,一个道理,如果你的实力够强,就算弱势英雄不也可以CARRY吗?所以重点还是操作与意识的提升!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)。

王者荣耀今日加强杨戬,真香党再现,老用户却认为毫无改善,你认为杨戬现在强吗?

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你好!我是梦豪!那么这个问题的话呢,我想可以和小伙伴们唠唠哟!其实杨戬的话呢,它是加强过的,具体的时间我忘记了。不过杨戬这个英雄的话呢,似乎并不被玩家们看好!所以说杨戬惨遭冷门基本上没人玩!不过最近天美的话呢,也是公告把它加强!杨戬,由于继杨戬在上次加强调整后,其表现和人气依旧不太给力,为了使其重回游戏玩家视野,这一次官方下调了1技能蓝耗和大招CD,提升了持续作战以及续航能力!其实我感觉的话也差不了多少!不过既然是加强吗,想必哈还是应该比以前加强了许多!那么以上的话呢,也是我的个人观点,不代表所有玩家的建议,如果你有更好的建议或者观点,可以在评论区一起讨论讨论!(图片来源于网络)。

王者荣耀9月3日正式服更新8名英雄调整,盾山一刀报废,杨戬崛起,你觉得是这样吗?

大家好,这里是指尖上的王者,英雄调整是王者荣耀永远无法完成的一个任务,一直在优化一直在调整,毕竟英雄之间的平衡真的很难做,而英雄调整要么削弱要么增强,9.3日的正式服更新就对一些英雄重新定位了一次。大乔2技能的冷却前期增加,三技能的伤害降低,大招的冷却增加,可以说本次对大乔的调整是全方位的削弱,尖端局的大乔具备很强的搬人能力,而且她的机制比较难以反制,所以本次的调整主要是对大招的冷却增加,增加了10秒的冷却时间,或许可以让她回到一个合理的强度。

嫦娥23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解释是嫦娥对大招释放的代价太小,不用考虑坦度以及输出间的取舍,所以本次提升了对技能释放的成本,那么调整后大招的蓝耗增加,三级大招分别提升蓝耗64、96、128,后期其实还好,可以接受,但前期本身蓝耗就比较缺乏,一轮技能下来可能自己稍稍被碰一下就打不满大招,同样的,蓝耗提升,生存能力也算变相的下降。

因此本次调整于嫦娥来讲,前期真的比较伤了。女娲2技能的冷却时间固定在15秒,而正式服的冷却时间1级的时候是20秒,女娲小技能有4级,因此四级的冷却时间是20/17.5/15/12.5,也就是说固定在了15秒,1级的时候降低了5秒冷却,属于增强,但是在3级的时候持平,满级的时候(一般最后一个点,也就是15级才能点满)增加了2.5秒,不过我感觉这算是增强了,毕竟女娲前期作用真的太低了。

弈星修复了灼伤伤害丢失,但是提升了棋子灼烧的间隔,未爆炸的棋子伤害降低。杨戬杨戬在打架的时候因为大招的伤害不高,必须要用兵线来吸血,因此想要提升这个吸血效果必须要出足够多的输出装备,但是也因为如此自身的身板非常的脆,因此本次调整对他的基础伤害做出提升,作为补偿,降低了ad加成,现在的杨戬半肉的性价比高于多输出装备。

李元芳伤害对野怪提升15%真伤,李元芳在调整后,官方的意思是把他留在野区,因此增加了对野怪的额外真伤,不过调整后的元芳依然没有用来打野的,线上元芳的技能机制并不适合,所以现在的元芳十分矛盾,打野不及刺客的速度,打线上又打不出优势,十分尴尬。兰陵王生命值提升了一点点,2技能伤害提升了一点点的ad加成,大招降低了6秒前期冷却,满级降低6秒。

而本次的调整主要是对4技能隐身的机制,增加了开启后的视角真的很棒,能够更远的距离观察对手,不过说这次削弱的原因,其实是对目标的预警,以及破隐的范围提升,预警范围更高,意味着敌人可能在很远的地方就知晓你在附近,而兰陵王本身破隐的距离提升,意味着从发现目标到接近目标所需要的代价更高,而接近目标后如果想放弃攻击,离开的时候大概率会被破隐,因为你接近他所用的时间提升。

兰陵王下个版本中强度大幅下降。盾山真正算是一刀残的英雄,1技能抵挡子弹会降低能量,也就是说嬴政50多发大招,仅用十几发就能破掉盾山的盾,他不再是射手克星,马可波罗一梭子子弹也能轻松破掉他的盾。不过好在2技能、被动和大招有回复的机制,但即便如此,盾山强度也遭遇了前所未有的降低。以上就是正式服需要调整的内容,你觉得怎么样呢?。

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