仿dota小游戏,游戏中内置的趣味游戏
作者:本站作者Dota1真的没落了吗?
真的没落了,作为曾经的dota地卜师解说,一名奔三的大龄玩家,从03年接触war3,到后来的7年澄海3c,再到5年dota,见证了rts、ch3c、dota的兴衰。想当年,网吧100台机子,80台在dota,20台妹纸看电影;想当年,学校局域网都有许多主机建房;想当年,dota同名漫画,笑话多如牛毛;想当年,我在女友和dota之间选择了dota……到现在,直播不见、新闻不见、比赛不见,都没了dota的踪影,这个兴衰正如我们青春的逝去。
唉…现在我试着从一名留恋dota的玩家角度分析dota1的没落。 1、地图陈旧,更新停滞。IceFrog(冰蛙)在2015年3月27日,更新至发布6.83C正式版,至今已经几近3年。战术已经开发至极致,英雄也被用烂用烦。玩家们都知道,在ap模式里,永远都是那些强势英雄,火女、ts、蓝猫、剑圣、小小,尤其低分局,白牛几乎每局都在冲来冲去。
有句玩笑话:“再漂亮的女人,也会有烦的一天”。尽管酒神在09平台做了6.84dota,并且不停的修复bug,更新地图,在给dota1续命。11平台也推出了俄国人做的6.85地图,点个赞。不过从游戏体验来看,效果总是差强人意。2、dota开挂者横行,开图代价低。 开图者严重影响游戏平衡,从每周11平台公布的处理了几千几千的账号,就能看出端倪。
一方面因为魔兽系列游戏引擎的原因,外挂的制作容易,还可以卖钱。另一方面由于开图成本低廉,开图者无非是申请个账号就行。而且开图高手,你基本上看不出来他是开图的。真的,别以为你开5抓了他一波,他就不是图了,图可能在演。这个不过多叙述了,大家都知道,也很痛恨。 3、没有新鲜血液的补充。给新人的宽容太少了。lol、dota2、王者荣耀占领着此类游戏的大部分市场,在这种大背景下,偶尔能有几个新人想玩dota1,这本就是很不容易的现象。
但我们老玩家是怎么对待的?“彩笔!玩你的lol去,别老dota害人!”、“蠢狗,dota不适合你!”诸如此类,恶言相加。让新人情何以堪?你们的包容呢? 4、dota游戏局内环境差。喷子多!这是游戏的一大特点,无论是千分的低分局、1500-1700的中端局,还是1800以上高分局,谁都不服谁,思路不同就是喷。
手残哥曾经去低分局做视频,被1300分的大神喷成狗,而且队友也骂我菜,当时我就呵呵了,结束了,他们看我战绩,又开始骂我淘宝狗,简直无语,我也就是从那次开始,萌生放弃dota1的念头。再举个例子,手残哥身边一个朋友,玩了5年了,水平不行,喷人无敌,这种恶性循环一直在。新鲜感丧失,更新落后,环境差,人气已被新游戏代替,再lol、王者荣耀、吃鸡游戏的盛行,dota的下坡路已是定局,令人垂泪惋惜。
有哪些类似《红警》的单机游戏?
红警系列属于RPG类游戏的经典之作,当年也是网吧最受欢迎的游戏之一。比较经典的有共和国之辉、尤里复仇等版本,让玩家有着畅快淋漓的游戏感受,那么有哪些类似于红警的单机游戏呢?1.星际争霸系列:星际这款游戏是由暴雪公司开发的经典即时战略游戏,其一代可以说和红警一样出产的年份差不多,也很有历史了。游戏中总共有三个种族,人族,神族和虫族。
这款游戏也曾是WCG比赛项目之一,星际二代属于3D的RPG游戏模式,画面也非常清晰,可玩性很强,想玩的玩家可以试一试。2.地球帝国1:地球帝国也属于RTS类游戏,玩家通过收取各种资源,造兵打仗,还可以升级自己所在的年代。这款游戏从石器时代到未来时代,所有的兵种都可以建造,比如古代的骑兵,现代的坦克,和未来的机器人等兵种。
游戏的可玩性很高。3.帝国时代3:这款游戏除了原有的收集资源,造兵打仗之外。还增加了卡片系统,可以从主城运送物资或者兵力来支援前线。而且帝国时代3每个国家都有自己的特色,比如英国的长弓兵,法国的重骑兵,葡头牙的火枪手和龙骑兵等。要想把主城升级到顶层,需要打很多场战斗。4.魔兽争霸3:魔兽这款游戏不用说了,估计大家都玩过,很多的职业比赛项目中,都有魔兽的身影,其中也有一些改编的地图深受玩家喜爱,比如说3C,DOTA,塔防类等。
DOTA 为什么会被模仿者 LOL 超越?
抛开游戏本身,在营销策略上lol是更成功的。中国现今大量的游戏玩家主体还在学生群体中,这个群体的消费具有低额度、高频次的特点。LOL作为一款免费游戏,入手门槛是比起dota2要低。dota则由于始终立足于魔兽争霸,随着魔兽的没落和其他网络的兴起,玩家的流失也不可避免。但正如如今的王者荣耀等手游的崛起,lol曾一度独秀一枝的市场也逐步被划分。
这是市场需求主导的必然变化,Dota2出现前,LOL几乎取代Dota的情况也是因此。moba游戏市场在LOL出现前大量被单机游戏主宰,依赖各种游戏载体和对战平台达到竞技游戏的目的。LOL由腾讯公司代理后,网络游戏的便利,和腾讯令对手绝望的QQ用户资源,使LOL顺应潮流成为主流游戏。如今,王者荣耀能够从LOL的手中夺取一杯羹,也是顺应了手机主宰时代的潮流,将原本需要电脑、网络和大量的游戏时间的LOL浓缩,能满足玩家需求,又怎么会不吸引到用户呢?再说到游戏本身,LOL在发布时的标签是“类dota型游戏”,在当时Dota热火朝天的背景下,将其爱好者吸收到类似的游戏是可取的决定。
这也成就了如今许多Dota玩家热衷调侃的抄袭和低操作性的问题,但这并不是坏事。低操作性和简单扼要的游戏目标吸引了大量的低年龄玩家,以至于“小学生”的涌现,表现出了LOL所能容纳玩家群体上限远远超出了其他同行的预想。再说到如今难以调解的游戏纠纷,无论是LOL玩家嘲笑Dota过时或是Dota玩家嘲讽LOL低操作性,处于鄙视链两段的两个游戏话题不断。
其实大可以置之一笑。Dota如今已然在市场上占有一席之地,新用户的注入也使其重新焕发了竞争力。而说到低操作性则Dota玩家也无可多言,简单如扫雷也有7秒和33秒清场的区别,在天梯多冲1000分比嘲讽LOL任意段位的玩家都应该更有优越感,毕竟优越感应该来自于你在游戏里所处的位置,而不是你在玩某款游戏那么简单。
游戏内容上我难以置喙,我是一个忠实的dota粉丝,但对游戏并不熟悉。dota2作为相对成熟的游戏,对我这种大学生的吸引力还是非常巨大的。这两个游戏都是我所钟爱的,回答里之所以没有提到Dota的优点,仅是因为不想偏题。这段时间Dota2在世界赛场上wings和ig的夺冠也使我常热血沸腾,也希望Dota和LOL都能走的更远吧。
是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢?
关于LOL和DOTA究竟是谁在抄袭谁电子竞技圈一直都没有一个明确的定论,这就好似先有鸡还是先有蛋一般的疑问,两款游戏可以说有着同样的祖先,那么到底是DOTA在模仿LOL还是LOL在模仿DOTA呢?早在混乱之治时代,EULS和Guinsoo联手基于war3冰封王座创作了DOTA地图,最早版本的DOTA双方总共只有五位英雄,游戏界面还是非常简单,一直到后来著名的DOTA之父Icefrog冰蛙加入DOTA地图创作团队,逐渐为DOTA创造了更多的英雄角色,一直到2005年风杖和羊刀退出,DOTA就全部交由冰蛙团队继续创作更新。
离开DOTA之后风杖和羊刀也是先后加入拳头公司,与其他主创人员一同打造了英雄联盟,英雄联盟2009年在美国上市,2011年登录国服。2012年冰蛙曾经找到暴雪想要联合起来共同开发纯粹的DOTA引擎,当时全身心投入守望先锋的暴雪拒绝了冰蛙的联姻请求,碰壁后V社找上了门,双方合作后共同开发了后来的DOTA2。
作为Moba游戏的开山鼻祖,影响DOTA和LOL最重要的三个人分别是风杖、羊刀以及冰蛙,前两者创造了DOTA和LOL,后者则是将moba游戏推向了最顶峰。要说谁模仿谁,只能说是互相之间相互借鉴。早期DOTA的节奏是非常缓慢的,一场比赛动辄就要一个小时,有的时候双方比赛焦灼前前后后打个两三个小时的比赛也不是没有过,而新推出LOL节奏更加鲜明,取消了反补、更快速的魔法回复以及更加便捷的回程方式,让LOL玩家几乎可以省略前期补刀发育的枯燥阶段,能够快速进入打架团战的游戏中期,当时网络上各类游戏充斥,玩家已经开始追求快节奏和高速度,因此DOTA在后来的改动里也逐渐向LOL学习,增加了工资的发放速度,技能装备的改动也更推崇快节奏的比赛方式,这一点上DOTA其实是有向LOL学习的。
LOL在英雄设计上则是有过模仿DOTA,像LOL最早起创造的人物也是有很多从DOTA英雄找到灵感,像寒冰射手其实与DOTA里的黑暗游侠技能有些类似,盖伦最早起的模板有点像是DOTA里的斧王,只不过把斧王大招的跳劈换成了LOL盖伦的斩杀,包括最近新出的英雄塞拉斯也是仿照DOTA拉比克大招那样能够窃取敌方技能。
此外像游戏模型设计,双方分为上下两个阵营,包括野怪点位、大小龙(肉山点)的设计其实都有非常多的类似,游戏里的英雄点位也区分五个位置的分工,方方面面剥离开英雄技能和装备道具来看都是非常相似的。作为同宗同源的两款游戏,并不存在说单方面模仿的情况,两款游戏一直在取长补短共同进步,力争为玩家提供最好的游戏体验,这一点上看也正因为有了风杖和羊刀当年的灵机一动,才创造出未来长达十多年moba游戏的辉煌。
为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样?
两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。1、剑与甲dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。2、如何锻造辉耀:圣者遗物(3800元/ 60攻) 辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加)→辉耀(5150金币)日炎斗篷:锁子甲(800金币/ 40甲) 红水晶(400金币/ 150生命) 斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ 200生命 范围魔法伤害) 650金币→日炎斗篷(2750金币)从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。
而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)3、物品功效辉耀: 60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。
日炎: 425生命值, 60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43]( 你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。
范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。4、谁用?辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。
日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。5、如何克制辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。
《王者荣耀》梦境模式玩法曝光,模仿Dota2自走棋,属于战棋类游戏,你觉得怎么样?
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我!不知道大家有没有关注最近游戏界的动向,最近的游戏界最火爆的莫属《DOTA自走棋》了。虽然这款游戏上线不久,但是在线人数已经超20W,最火爆的时候一度把系统服务器弄崩溃。也是因为这款游戏的火爆,让很多网王者荣耀主播开始转战端游自走棋了!然而最近王者荣耀官方策划B神在王者营地爆料称:“官方正在制作即将要出现新模式梦境模式!”虽然B神没有说出梦境模式的玩法是什么,但是已经有不少网友已经猜出,那么梦境模式的玩法到底是什么呢?下面花儿就来给大家讲一讲!不知道大家最近有没有看到网上曝光的自走棋的注册单,值得注意的是自走棋的注册公司里有着腾讯名字,于是很多玩家们纷纷开始联想,难道梦境模式就是王者荣耀版自走棋?从这些巧合来看,梦境模式确实有概率是自走棋,但是这毕竟是网友的猜测,具体的玩法大家还是等官方公布吧!虽然没有确定是自走棋,但是玩家们可以期待一下,毕竟自走棋现在如此火爆,天美一定会关注到这一点,而且腾讯的脾气大家应该都懂!(抄!)个人希望出梦境模式前,能先解决内存问题!大家应该都发现随着五军对决、,经过五军之战,边境突围、契约模式和日之塔这几个模式上线后,王者荣耀的内存变得越来越大了,目前内存已经达到了5个多G!什么概念?花儿记得很多端游的内存都没有这么大,而王者荣耀一款手游却越来越花里胡哨了。
这还不是关键,关键的是新上线的那几个模式,除了刚上线一两周外,就没什么人玩了,相比于正常的5v5而言,这些模式是真的没有吸引力。老实说随着新模式越来越多个内存的变大,花儿的手机已经快要带不动了,个人希望在上线新模式前能够精简模式,让玩家能够挑选模式来安装!本期评论区话题:你觉得如果梦境模式采用的是模仿自走棋模式的话,可玩性高吗?。