网络游戏制作成本,做一个网络游戏的成本大概是多少
作者:本站作者开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和。一个赚钱的网游,投入的成本很高。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,以上就是我的分享,希望对大家有帮助。
手游开发费用高吗?
很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和。
全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。
毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,以上就是我的分享,希望对大家有帮助。
关于在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答与看法,都是我个人的想法与观点,在这里同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有好身体,同时也祝大家在自媒体行业有一个好的发展,谢谢。
游戏开发真的赚钱吗?
游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!。
开发并维护一款网络游戏要花多少钱?
谢谢邀请,题主这个问题提的非常笼统,因为这个网络游戏这个范围太广了,基本可以说是从零到数以亿计美金都在这个范围之内了,所以不能以任何一个准确数值来代表开发成本。但是每个公司在开发游戏的时候都会对自己的游戏做好定位及基本预算,然后根据预算去开发运营。例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。
为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏?
这是因为全球仍然有众多的单机游戏玩家,尤其是欧美国家,那里的游戏发展环境比国内更成熟,不管是网游还是单机游戏都有众多的用户群,不过相比来说,欧美单机游戏玩家比国内要多得多,而国内则是因为历史原因,导致目前单机市场太小,远远无法和网游相比。我们可以举例一下,R星不管是一部《侠盗猎车手》还是《荒野大镖客》,几乎每一款作品投资都不下几亿美元的成本,这么大的投资,然而还能让公司赚的盆满钵满,这里就是因为仍然有大量的游戏玩家愿意为高质量单机游戏买单,包括其它知名的如上古卷轴和使命召唤系列都是大投资大制作,这里的基础就是因为全球大量的单机游戏爱好者的支撑。
为什么有些公司会去制作单机游戏而不是更赚钱的网络游戏呢?
小编的公司制作单机游戏多年,对于老板和公司的处境深有体会,小编根据观察,总结了以下几点:现在游戏的赚钱与否,不在于游戏质量,只在于游戏运营。通过明星代言、美女直播、玩家导入、氛围营造等“冲动催化剂”的效果。反正游戏玩法就是那几款,玩家只在于整个游戏过程中,过不过瘾,那过瘾就是上瘾,上瘾了就充值。这一切,都需要网络实践,所以单机根本不能谈运营,只是销售。
一个赚钱的网游,投入的成本很高。如果一个小公司只有300万预算,做网游含推广是砸不出一丁点收入的。除非打算烧个500万的渠道推广费,加上运气,说不定有50万的纯利。能在网游赚钱的角色:大公司如某腾某易,自己有全套的用户、渠道、推广体系,只要游戏上线了就赚钱,只是多少而已。底层工作室:与大平台分成,大平台给游戏导入一小批用户,观察留存。
如果是反馈好,就追加,如果不好,只能凉凉了,那工作室的心血就烂大街了。所以一些资本不足,或者不想把生意复杂化的公司,会选择做单机游戏。现在游戏市场都是资本化的,没有一家网游不是融资的,也没有一家单机是能够融到资的。为什么呢?资本不缺钱,只缺时间!因为网游的游戏本身压根儿是个“赌具”,开发时间短,流水线一个月一个也可以,上线后马上导入用户。
资方很短时间就知道这个项目是追加投入还是撤场。但单机不同,因为收入好坏100%看游戏质量,必须精雕细琢,资本是有时间成本的,他们等不及也看不惯他们眼中的所谓“磨磨唧唧”,什么“十年磨一剑”。玩家质量和心态,现在玩家的意识开始觉醒了。但单机被伤害太久了,盗版破解瞬间击毁一个公司。另外,让100个脑残玩家充值10块钱,远比让1个资深(挑剔)玩家消费1块钱简单。
所以游戏也越来越脑残了。诸葛亮是女的,丰乳肥臀的九头身,穿着圣诞比基尼上战场指挥千军万马。艹~~!BB了这么多,国内为什么还有人做单机?1. 没那个大块头;2. 没哪个钱;3. "粪土万户侯",不屑与现今畸形的游戏行业规则为伍。4. 对游戏有追求,比方有钱的拍大片,什么黄金甲、长城,一片宏大的视觉场景,但背后的剧情一滩狗血,看了一次不会再看,这就是商业片。