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超变亿万单职业传奇,单职业传奇页游暗月之怒如何获得幻装

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1,单职业传奇页游暗月之怒如何获得幻装

游戏中点击幻装查看,会有直接提示此幻装如何获取!
喜欢哪个人物?

单职业传奇页游暗月之怒如何获得幻装

2,有攻击型福利怪的是什么传奇私服

很多单职业的传奇都是有福利怪的。大家进服都是抢此BOSS。
是不是和无忧传棋的战士一样是属于近战类型的啊?

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3,星武界超变单职业第五季传奇私服攻略求介绍

单职业版本大多都是下载来随便调调开区的,这种版本能开的时间不长,而且别人玩过一次都不会再进去玩了,没劲,pk私服吧,肺腑之言
个人觉得单职业还是没有多职业好玩,无楢传期 三大职业战法道,在游戏开始之前就给自己定位选职业,每个人职业的职业是不同的。有些人喜欢正面对敌,有些人喜欢远程控制,有些人喜欢远近两不误。

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4,九尾狐超变单职业传奇圣墟版的装备在哪打圣墟怎么去

圣墟的话,可以在地图里查找的,无忧穿奇 去心之魔城的路线是:在死水沼泽使用随机卷轴、随机神石走到铁血魔城入口,进入铁血魔城入口→地下魔域四层→地下魔域五层→地下魔域六层→心之魔城。玛雅神殿可在封魔谷玛雅神殿NPC处进入,需要玛雅卷轴。也可通过消耗金币或元宝进入
搜一下:九尾狐超变单职业传奇,圣墟版的装备在哪打?圣墟怎么去?

5,单职业传 奇打金攻略

说的是合击版本的传奇?建议去发布站找就是了除了合击还有迷失,金职,单职、热血等几个版本,还有不同端口的,个人都是在 三W丶SF981 。C0M 找的对应版本来玩,周年版的也有,还有不同版本攻略。早期应该是道道厉害。后期感觉应该战战厉害,个人观点。装备牛了,什么职业都厉害啊。法师带上护身、复活、战士带上护身(前提条件吃大药)、麻痹、复活、道士带上护身,如果装备在牛点,想死都死不了。
打金攻略需要找一个刷怪比较快的职业,无优传琦 在珐玛大陆,战士,是古往今来人类英雄的统称,他们是冲在战场最前面的人。为了保护身后人民的人,战士往往有本能的战斗,在刀光剑影的厮杀之中,经过无数艰苦的磨砺,也使他们的身体越发强壮

6,仙剑online剑侠如何加点

首先要看你对剑侠这个职业的看法了,这个职业比较中庸,攻击没攻击刀客高,防御没防御刀客高,补血只能单加且量不高。总的来说,剑侠有主要的3条路线可走: 1.医生辅助型:这个要求你必须将左边路线的技能全部点满; 2.攻击半辅助型:这个要详细点: 中线技能: 剑走乾坤 :随便你,加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:一定要满,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加满,就看你的选择了; 剑凌玄黄:最后的大招,不学他学什么; 左路辅助技能: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 气疗术、渡血术:可以不加,主要是辅助剑侠的技能; 活步诀:PK用处大,就看你的选择了; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了; 凝视:还是大招,比较符合半辅助,加满; 右路技能: 叱咤:副本用,可以加; 两仪剑气:PK有用,考虑加; 疾行:逃命用的,考虑加; 剑罡:经常副本的话推荐加; 剑煞:经常副本的话推荐加; 无极:一定要加哦! 3.副本团队辅助型:右路技能尽量加满, 中线: 剑走乾坤 :随便你加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:可以加,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加,就看你的选择了; 剑凌玄黄:是大招,比较符合副本伤害输出和临时副D,加满; 左线: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了,副本中出现几次可能扭转局面; 凝视:还是大招,比较适合副本使用,加满;
要按照自己的想法加 别人的比一定适合你
就是楼上说的 没错 我也是这样+的
剑穿日月 1/10 3个攻技加满 元灵归心术满 三个决1 其实到25以后你多刷了FB自然会知道怎么加 建议渡血1级 首先 你要确定你选男的还是女的 男的注重功 女的注重防 加血或者武力都可以 看你怎么玩了 招架 1/1 剑穿日月 1/10 凝神诀 1/1 通劲诀 1/1 聚元诀 1/1 此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。   ---------------------------------------------------------------   元灵归心术 10/10   [主动技能,续恢状态.]   活脉 5/5   [被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]   元灵晋体 8/8   [增加血量,加强生命力。]   这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。   ---------------------------------------------------------------   疗气术 1/10   [这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]   渡血术 1/8   [用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]   活步术 1/5   [解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]   凝视 2/2   [防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]   前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。   ---------------------------------------------------------------   剑走乾坤 1/10   [这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]   剑游太虚 4/4   [加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]   剑分阴阳 7/7   [远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]   剑凌玄黄 4/4   [终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]   这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。   ---------------------------------------------------------------   叱咤 1/10   [组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]   --------------------------------------------------------------   总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。
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