传奇3武器初始化在哪,我是新手谁知道传奇3在哪里升级武器
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1,我是新手谁知道传奇3在哪里升级武器
沙巴克武器店外升级,1.45版的可以从毒蛇山谷上面的六面神石传送到沙巴克城,或者从毒蛇最右上的门进。 3G版的沙巴克从比奇县大地图最下面的门进到沙巴克城。楼主可以这么说的。 现在裁决是新手武器。 裁决对于热血传奇老区武器殿都有的卖的。
2,传奇3 去哪升级武器
普通武器第1级用345的黑铁 升元素用5个低级首饰(必须是加灵魂系魔法的)第2级用456的黑铁和1级用同样的首饰,第3级用567的黑铁换高点的首饰 如果是高级武器 比如锯条什么的 那么开始就要用纯度高点的黑铁 和好点的首饰 建议用道德戒指 如果是稀释物品 第1级纯度就再高点 总之 黑帖的纯度和收拾是逐渐提高的 一般武器前10级都很容易成功的 10级以后当你感觉这次武器要失败的时候就用个垃圾武器去升级~ 如果你把好武器升垃圾了 就用魔晶石洗了重新升~ 注意~ 洗的时候先把武器升级了 但不要开光 然后去洗 这样就能洗出个JP 就是1级+1的 武器~ 升魔法用3个首饰~
3,传奇3升武器有经验的高手来
官方的只有一把,升到+12的流星刀,1-3级一般就是3-4纯度的黑铁3个加珊瑚戒指3个,4-7级 5-8纯度的黑铁3个加珊瑚4个,8级以上黑铁还是3个纯度慢慢递增,戒指换巨龙4个。私服里面比较富裕,可以同时升几把,假如一把武器10级都成了,那么接下来升的时候就拿别的武器垫进去,个人觉得升武器成功率不是一成不变的,我经常做的就是站在升武器那里看别人升,A失败,等;B失败,继续观望,C也失败了,那么基本上可以出手了,呵呵。主要还是看运气,霉的时候哪怕你都是纯度很高的铁,加上稀有首饰一样会失败,运气好的时候垃圾铁+牛角戒指也能成。 ======================你用同样的方法,同样的材料升2把同样的武器也不一定就升出同样的结果。所以说什么经验,什么技巧都是忽悠人的,关键是运气。建议你同时升几把武器,怕失败的时候就用别的武器进去垫,或者是升成了别开光,拿魔晶石洗,武器初始化用技巧项链就可以了,武器绝对不会碎,升到12.13的时候洗很容易能洗出1级加2或者+3的武器。
4,盛大传奇3怎么升级武器
原来是5块黑铁,5个首饰,随着级别的增加,黑铁的品质和首饰的等级也要提高开光时,开关的怪物、玩家 最好不要动 如果你砍出去的瞬间 别人动了 就容易失败或下限武器制练系统设定,当玩家将准备制练的武器交给翔时,翔会提示需要一定数量的黑铁和首饰.这说明制练武器的成功率: 1.黑铁的品质和数量有关 2.首饰的等级和数量有关.不容质疑,"黑铁"和"首饰"是影响武器制练成功与否的决定性因素.但,是不是使用达到要求的黑铁和首饰。 3.玩家当前的PK值 4.玩家当前的幸运值 5.随机变量 黑铁:在制练系统的判定中,参照"黑铁"的品质为10/10,超过10的黑铁即为优质黑铁,超出越多系统判定越大.在武器制练的时候,系统对黑铁的判定是取材料黑铁品质的平均数,制练越高级的武器,对黑铁的判定要求越高. 第一组和第二组使用的黑铁平均品质通常可以低于10,第三组和第四组使用黑铁的平均品质应该大于10.注:材料黑铁的品质不宜过大.如:同时使用品质1和品质10的黑铁制练,会降低系统的判定. 首饰:在《传奇3》的武器制练系统中,材料"首饰"的最佳判定范围是制练武器本身的等级23)(武器修炼等级+制练武器本身的等级23).也就是说,材料首饰与制练武器的等级差不宜超过23级. 通常,建议材料"首饰"的数量不要超过6个,而且根据上述分析,第4组使用的首饰等级不需38.级 PK值和幸运值:PK值相信每个玩家都会判断.我们通常不建议红名去制练武器.幸运值是一个隐含属性,随玩家在游戏中触发的各种事件而改变,在一段时间内通常趋于稳定.当玩家需要制练武器时可以去失乐园(160.555)处,找小英卜挂,考察自己当前的幸运值.建议玩家在幸运值非常低的时候不要去制练武器. 玩家的PK值和幸运值常常成为反比,PK值越高,幸运值越低.因此,在制练重要装备的时候,如何寻找一个适当的时机,需要玩家耐心尝试. 注PK值会随着时间慢慢消失,幸运值能通过打怪变更.法师武器制练法师武器普通制练可以选择升级自然力魔法或火,冰,雷,风攻击元素.通常,我们建议玩家制练多把武器,以适应不同场合的需要.如:"诺玛族魔杖"制练雷攻击元素,"血饮"制练自然力魔法,"魔杖"或者"偃月"升级其他攻击元素.升级飞魂魔刃:第1手---- 黑铁:13,13,13 五彩项链3个,震天项链1个第2手---- 黑铁:14,14,15 五彩项链4个,震天项链2个第3手---- 黑铁:15,15,15 五彩项链5个,震天项链3个第4手---- 黑铁:15,15,15,3,3,3 五彩项链6个,震天项链4个,火玉戒指2个第5手---- 黑铁:15,15,15,5,5,5 五彩项链7个,震天项链5个,火玉戒指3个第6手---- 黑铁:15,15,16,7,7,7 五彩项链8个,震天项链6个,火玉戒指4个第7手---- 黑铁:16,16,16,9,9,9 五彩项链9个,震天项链7个,愤怒之钟4个,火玉戒指5个第8手---- 黑铁:16,16,16,11,11,11 五彩项链10个,震天项链8个,愤怒之钟5个,火玉戒指6第9手---- 黑铁:16,16,17,13,13,13 五彩项链11个,震天项链9个,愤怒之钟6个,火玉戒指7个 血饮:一次4块黑铁,开始4444.第二次4455或5566或6666,以此类推,纯度一定要一次比一次高,首饰用项链,千万不要用戒指,戒指加的是下限,项链加上限,首饰也要一次比一次的好,每次用6个…多了没用另外!!!!注意啦:追魂项链、追风项链 一般加下限!!!说说练战士武器,裁决 以前的话练炼狱也可以的~但是现在裁决便宜了所以练裁决不错,大刀不推荐练,因为大刀练不如裁决划算,如果你是千万富翁要练大刀那我也没话说!首先练武器和等级有很大的关系这我已经说过了,所以练武器的id我一般都准备的是40左右的号,上了40后练武器真的比40以前容易多了,如果是第一次练武器的id 可以不用算时间不用怕后果,自己感觉一个号在第一次练武器的时候很容易成功,基本上连续成3次是没有问题的。选矿,很多人写的文章说矿只跟持久有关系跟成败没有关系,我说no ,感觉其实矿跟成败还是有一点点关系的,矿基本上要维持一个总纯度,个数不要差太多,比如第一次放的矿是13 14 15 16 这个矿纯度在58 如果你运气好是不掉持久的运气不好就要掉1点持久,每次放的个数应该保持在4个,不推荐第一次5个 第二次4个这样的!这样虽然你的总纯度维持在了60点以上但是你放的矿太乱了也是容易碎的,基本上练武器第一个就是矿的总纯度在60以上武器不掉持久,(在以前60点以上的时候武器还要涨持久),第二个就是 放矿的个数要保持一个稳定 总纯度不能差太多 比如你第一次的总纯度是60 那么第二次的最好也控制在60点左右 别突然+个高纯度的矿到65去!这样容易碎。第三个首饰跟武器的成败这有很直接的关系,你用记忆绝对比你用幽灵好,首饰的个数也要依次递增地一次的话推荐放2个比较合适现在,因为盛大改版了,自己感觉上用项链的确是要比手镯戒指的成功几率高很多,所以推荐全用项链没问题。 现在我给一个配方!这是我常用的配方适合练裁决~ 第一次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条 第二次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条 第三次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条 第四次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条 第五次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条 第六次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条 第七次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 绿色/8条 这就是我的配方,如果是第一次练武器的id 可以连续练3次 也就是直接从30练到33去有90%会成功到33的如果你心不急,可以用垫刀来维持你的成功几率~有人说垫刀没有用,其实他错了。感觉垫刀对练武器有着绝对的影响,不急的人可以在第一次放裁决用我的配方,砍谁没必要,随便砍就可以了 然后垫一次刀放木剑+垃圾矿不放首饰 武器碎掉后在放裁决练32的~类推 裁决练到31垫一次刀,32练33垫2次刀 33练到34垫3次刀 34练35垫4次刀,类推~~~~用我的方法你练不好那只能说明你长相有问题哈~(开玩笑的,所谓垫刀就是 故意让垃圾武器碎上几次,以此来提高练裁决的成功几率)如果你运气够好 36练37的时候因为改了首饰 可以跳点到38去。其他职业的纯度都差不错,法师拿生命,道士的拿灵魂。这样成功率高一些。
5,怎么初始化传奇私服天下第一
打开M2,管理---文件管理---清除全局变量G变量,OK,提问分都没,小气啊。random (随机数) ;一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用 于随机多项选择,例如: #if random 3 #say() #elseact =========================================================== 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------ ====================********************************======================== \ 换一行 [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句 ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名 坐标a 坐标b ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 mongen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改变头发类型 haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 关闭对话框 ======================****************************======================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ ======================****************************======================== 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于p0-p9,d0-d9 mov 变量 数值 ;给变量赋值 inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 mov 变量x 0 ;变量x,初值。 sum 变量a 变量b ;x=a+b sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 <$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 =========================*******************************======================== ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ =========================*******************************======================== [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #if 条件--执行 #elsesay 或者 #elseact 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 set [n] 1 ;设置逻辑变量为真 check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 成功为1否则为0 checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0 checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0 checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 checkitemw 物品 检测身上所带的物品 takew 物品 直接从身上回收物品 checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用npc开头解释(部分,补足请补足) %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 武器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等. +25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器 ================================ checkjob (warr, wizard, taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试pk值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标a) (坐标b) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 timerecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 breaktimerecall ;中断设定时间 exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量a) (变量b) ;a+b 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量c) 注:关于sum的详解 首先有mov (变量x) 0 ;(变量x)清0 sum (变量a) (变量b) ;x=a+b sum (变量c) ;x=x+c movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用 于随机多项选择,例如: #if random 3 #say() #elseact check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) set [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 monclear 地图 清理这个地图! param1 地图 地图名 param2 横坐标 坐标 param3 纵坐标 坐标 mongen 怪物名称 数量 时间 timerecall 时间 时间限制 二。脚本变量: <$username> 当前用户名 <$guildwarfee>行会战金币数 <$lord>沙巴克行会头名 <$ownerguild>沙巴克行会名 <$upgradeweaponfee>升级武器价格 <$userweapon> 放在对话框里的武器名字 <$str(变量)> 把变量转换为字符型
6,传奇 random 怎么初始化
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
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程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------
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\ 换一行
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
======================****************************========================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
======================****************************========================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=========================*******************************========================
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
文章TAG:
传奇 传奇3 武器 初始化 传奇3武器初始化在哪