传奇架设 random,怎么架设传奇服务器
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1,怎么架设传奇服务器
答:传奇架设比较简单,对于新手来说难点在于登陆器必须配套 我网站有架设资料和教程,点击我头像即可。
2,传奇架设外网
在家这架设需要的东西 。
版本一个。。。。
建议自己购买商业无漏洞 无错 无毒版本。。
DBC一个。。。。
如果你是内网用户。 那么你需要映射端口。。
一般默认的帐号密码都是 ADMIN
转发规则 虚拟服务器 把这个端口添加进去就行了。
7000 7100 7200 7300 7400
5个
然后重起路由。
这样就可以```传奇SF架设教程: www.y7bbs.com/ad/sf.rar传奇SF架设教程: www.y7bbs.com/ad/sf.rar
3,热血传奇内网架设详细方法
如果是内网 先要下载abc数据库 下载安装后 在ABC数据库里设置好传奇服务端路径 在打开传奇服务端 直接开启就抗议了 本地IP 127.0.0.1 或者是你地闹的IP 如192.168.0.100 就可以进了 GM 自己设置 不过如果是外网的话 如果你是拨号上网的话 直接把你拨号上网的公网IP 输到欻按期服务端里就可以了 如果是路由器 就要映射 以下传奇网关 7000 . 7100.7200.7300. 映射好以后 外网的就可以用了! 但IP地址去网上查一下自己现在用的IP地址就可以了!!
单机架设是再简单不过的事情了,去下载一个DB2000数据库支持的软件,然后准备一个版本,根据教程步骤安装DBC,然后配置下版本的路径和端口就可以了,如果想获得视频教程请加群888 588 09
4,谁能帮忙教我怎么架设传奇客户端
首先,你自己1.76是否为IP版。如果不是IP版本引擎的话,那先换成IP引擎,或者再去下载个。你使用的是什么上网方式,路由器上网有路由器的架设方式,ADSL有ADSL的架设方法。其实也是很简单的, 你下载这个教程,一看就会了、。下载地址 http://www.f4pay.com/download/传奇架设教程.rar教程90多MB,比较大,但是非常详细。。教程视频。 http://www.tudou.com/programs/view/ZYEu8hurmOI/需要下载DBC然后。。。一看就懂。这个不难啊 为何要别人帮忙??求人不如求自己 自己动手丰衣足食百度就有大把的教程看啊 跟着教程一步一步操作 很简单 建议从单机架设入手 hero引擎优先!请问你的服务器端是哪里下的?我也想做个自己玩下,可以共享下吗?
5,请教传奇单机架设问题
游戏IP不对或端口没映射。Connection closed... 服务器关闭中.......我现在做个详细的架设方法!第一步 -> 安装dbc2000 安装好以后进入下一步第二步 -> 把你的版本放入d盘下面,(注意:只能放入d盘,你若放入其他盘内会连接不到程序的路径)然后看一下你的版本名称,因为每个版本制作商做出的版本名称都不同,比如说我d盘中有smirserver这个名称的版本,还有cmirserver这个名称的版本,还有mirserver这个名称的版本,设置数据库的路径不要弄错了就行了。第三步 -> 打开控制版面 找到dbe administrator这个程序将他打开,点击object,在点击new,然后点击ok,接下来大家会看到standatd1,把他改成herodb,在右边的空格中点击一下(所谓的空格就是没有字母的那行)在这里设置你版本的数据库路径我用的是smirserver这个版本,路径就设为d:/smirserver/db,设置好以后在你设置好的路径上点击右键,在点一下apply,这样就完成了设置数据库的路径了!第三步 -> 打开你的版本再把游戏控制器打开,点一下配置向导,然后在服务器名称这里填写你想让游戏叫什么名字,我这里叫非凡网络,然后在游戏服务器外网ip这里写上你的ip,(关于ip分为外网ip和内网ip两种,先说一下什么叫外网ip,外网ip就是你用mao拨号上网以后你们当地的电信或者网通就会自动给你一个动态的ip地址,用来让你访问网络或者让别人访问你,这样的叫做外网。在说一下内网ip内网的意思就是你的居于网,就和网吧一样一台主电脑下面分下来很多分机,每个分机都有自己的内网ip分机访问分机就用这个内网ip地址访问了,当然了你自己家里一台电脑内网ip 就可以用127.0.0.1这个ip就可以了)内网ip只能够让你自己玩,外网ip才能互通网络才能让其他地方的玩家进入你的游戏一同玩耍!但是家庭用的mao拨号上网是动态ip 重起一次mao就会变一个ip 这样就不适合开游戏赚钱了,只能让自己的朋友一起玩!至于自己的外网ip地址怎样查询,大家可以来我技术网站的论坛上 只要你去了论坛的话就能看到你的外网ip了!话又撤远了,现在进入正题在游戏服务器外网ip这里写上你的ip 你的外网 或者内网 我建议大家用内网这样架设起来比较简单,唯一的缺点就是不能让其他人和你一起玩!先写上127.0.0.1然后点击下一步一直到完成保存,这样就可以上游戏玩了,找个通用登陆器写上你的游戏名字 在写上你的ip ok了
6,传奇 random 怎么初始化
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
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程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------
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\ 换一行
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
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---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
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------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
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[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
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checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
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