传奇升武器放首饰,热血传奇圣魔首饰可以用来升武器吗
作者:本站作者
1,热血传奇圣魔首饰可以用来升武器吗
可以是可以的但是不建议使用···因为神魔首饰 属性不单一
2,传奇世界SF怎样升武器和首饰
3,传奇用什么首饰升级武器成功率高些
看你玩什么传奇了,是盛大 还是SF 一般是3条绿色项链一个矿 不掉持久的话 放2个矿
4,传奇升武器的方法
给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。
0-30 100 %降3点持久
30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久
60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久
90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久
120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久
150-180 100%升3点持久
注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。 升武器之前要准备黑铁矿,还有手镯5个,戒指5个,项链5个,记住,你要升什么属性就用什么属性的首饰去升,比如要加魔法,那就只能拿只加魔法的首饰去,不可以有别的属性,而且最好要每种首饰的持久要一样,升之前去特修一下,还有就是如果你要升级就必须从属性低的首饰开始,然后以后再慢慢加属性高的,武器也要特修一下,黑铁矿第一次先用三个,最好持久在15左右的,以后每次可以多加一个,还有升级完了别找红名砍,容易碎,
如果是公服你可以这样尝试一下,先那一个别的武器去升,随便放些东西把这个武器升碎,然后在好好的升你要升的武器,这叫垫刀,成功的机会大点~黑矿的纯度总和 超60
武器升级的次数跟项链的数目相同(如:第7次用7跟项链,有其他属性的小极品不要)
升级后拿着去比齐砍鸡(战士不要用烈火)
5,现在升武器系统还是只取两个首饰吗
1,武器:本来所有的武器包括带*的都可以升,后来因为刷钱被盛大封闭。原因是盛大无法解决运算溢出的问题(65535的BUG),不影响成功率2,黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。0-30100%降3点持久30-6080%降1点持久,20%降3点持久60-9080%不降持久,20%降1点持久90-12080%升1点持久,20%不升持久120-15080%升3点持久,20%升1点持久150-180100%升3点持久注:系统只取纯度最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。不放首饰,升道,1×0.9=9%一个古铜,升攻,1×0.9=9%二个蓝翡,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%二个珊瑚,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%二个幽灵,升攻,5+(5/3)=6×0.9=54%二个记忆,升攻,6+(6/3)=8×0.9=72%绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9×0.9=81%二个绿色,升攻,7+(7/3)=9×0.9=81%圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=11(最高为10,已经浪费)×0.9=90%二个圣链,升攻,9+(9/3)=12(最高为10,已经浪费)×0.9=90%注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10分。不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。
6,传奇怎么升武器成功率最高
一般来说武器升是靠运气的~~不过我个人经验是 采用叠金字塔的方法 一个一个敲!还有两个小窍门就是 刚开始升的武器黑铁纯度不要太高 一般10左右就行了 然后慢慢的加高纯度~ 还有就是最好用和平模式去打大刀这样成功率高一些 当然带好回城打一下马上飞不然会被 秒的黑铁矿石+首饰:戒指,手镯,项链都可以.只要是放在背包的首饰在升的时候会全被收进去+时间(1小时)+武器(要升的武器必须装备在手上)成功率是随机的,看你的运气,不过垫刀可以提高你机会。无侑传奇 就拿垃圾刀去升,不放首饰,只放一块垃圾黑铁,故意让他碎,碎几次再用好刀去升,根据的原理就是碎的次数多了,他总会成功一次,你就拿好刀去成功,这样也只是提高升成功的几率。首饰选择:个人认为项链就够了,最高也就用祖玛(战:绿色项链,法:恶魔铃铛,道:灵魂项链)去升就好了.第一次2条,第二次2条,用双数后面依次类推。练的时候把首饰特修一下。黑铁矿:总持久在60以上就行了,多少块没关系,60持久升出来的武器就不会掉持久,超60太多也没有必要,再多持久升出来的武器也就升一点持久。什么找谁开刀啊时间延长时间取刀啊都是形式上的自我安慰,对升武器没有好处黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。 0-30 100 %降3点持久 30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久 60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久 90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久 120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久 150-180 100%升3点持久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。 3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。 不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9% 。。二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90% 二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90% 注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。 72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连 于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。 传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单!
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