Wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效WidgetData是盛大语音工具的文件夹可以删除,但文件不大,删除意义也不大h m 开头的都可以栓出的av.其他的是Config,lov,WidgetDataData主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,NPC,小地图原件,登陆框的原件等(你可以使用Data查看器查看所有未加密的Data文件,你可以发现传奇所有的魔法攻击,人物攻击,装备道具等等都是由一张张静态图片组成的连贯效果)Map主要作用是存储着传奇所有游戏地图Wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有Wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:Config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志WidgetData是盛大语音工具的文件夹data主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,npc,小地图原件,登陆框的原件等map主要作用是存储着传奇所有游戏地图wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志widgetdata是盛大语音工具的文件夹data主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,npc,小地图原件,登陆框的原件等map主要作用是存储着传奇所有游戏地图wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志。data主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,npc,小地图原件,登陆框的原件等map主要作用是存储着传奇所有游戏地图wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志widgetdata是盛大语音工具的文件
6,如何配置传奇怪物说话
找到Mir200\Envir\monsaymsg复制下面内容 然后打开服务端 在M2里 设置打开怪物说话;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。 ;机率(数字越大,说话机率越小);颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。;状态 机率 颜色 怪物名称 文字内容1 30 3 鹿 %s金福送喜来,紫堇花以开,二月大地春雷锣鼓敲起来!!!!1 30 3 稻草人 %s长城上的砖的上面还有我手印呢,!!!!1 30 3 森林雪人 %s我的爱...赤裸裸,赤裸裸~~!!!!1 30 3 半兽战士 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!1 50 3 多钩猫 %s我是一小花猫呀,小呀小花猫,汪、汪!!!!1 50 3 钉耙猫 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!1 50 3 毒蜘蛛 %s知道武大郎怎么死的不?我毒死的!!!!1 50 3 骷髅 %s没变成骷髅之前,我也是很帅的袄!!!!1 50 3 虎蛇 %s我要变成龙,我要成龙,我---成龙!!!!如何修改经验最快速有效地攻克怪物的经验限制并批量完成经验值的倍率修改为防止在修改中出现误*作,请先备份monster.db文件1.打开dbc2000pro了。2.选择monster.db3.选择dbc2000pro菜单utilities → export to ascii fole from → left table 弹出export selected tables to [tempalias1]窗口,用默认的";"分隔方式, 选择文件存放目录后,按"export",在所选择目录下产生一个以";"分隔数据的文本文件monster.txt 退出export selected tables to [tempalias1]窗口4.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在exp上面的)5.在上面的菜单中点utilities.再选里面的add/delete columns→left6.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在name里面选择exp,再点下面的delete再点yes7.好了原来的我们已经删了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)8.删了我们就可以再建一个新的exp项目了.9.重复第5步,这里我们就要增加了。在name处填入exp,在下面的type里面我们选integer,在后面的length里面填入32最后再点add10.在这里基本上完成了如果新加的exp可能跑到db后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置。11.选择dbc2000pro菜单utilities→empty table → left table清除数据库所有数据;12.选择dbc2000pro菜单utilities → import from ascii file to → left table 选择第3步所生成的monster.txt 按ok,好了已经完成原数据的导入。(要保证exp在原来位置)13.现在我们来批量修改怪物经验倍率,在上面的菜单中点utilities.再选里面的qsl statements→for left database 清除原命令(select * from monster.db) 填入命令:update monster.db set exp=exp*5 修改数字5可以改变倍率,按run,好了完成批量的修改