dota传奇 人马 骷髅王,刀塔传奇人马和骷髅王哪个好
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1,刀塔传奇人马和骷髅王哪个好
拖延时间法师秒人这个就好比跟潮汐和骷髅王哪个好一个道理,一个是注重防守一个是注重进攻,骷髅王适合物理队。 人马适合法系队,持续dps一个一个杀
2,刀塔传奇求给我配两套阵容骷髅王人马沉默风行电魂
1.骷髅王,人马,先知,风行(这俩的大招可以配合,先点先知的,在立即点风行的,可以多打出一些伤害)再带个小黑吧,以免物理输出跟不上。
2.人马,电魂,双头龙,先知,小黑
望采纳
3,刀塔传奇前排用那几个人马骷髅王死灵法师熊猫酒仙
人马偏防守,骷髅王偏输出,死灵法顶法术,熊猫顶物理且输出不错个人推荐法师队用人马或潮汐,物理队用骷髅王或熊猫,个别对面的法师队伍可以用死灵法针对。人马配法师,骷髅王配物理或混合,熊猫配敌法再看看别人怎么说的。
4,刀塔传奇骷髅王和人马哪个好
骷髅搭配物理队,人马是刚出的英雄而且是公会币换,换起来有一定取舍难度!如果LZ资源有限,建议练个新出的人马。。人马就是远征的坑,但自己不练有点亏,升星比较容易人马。本人支持人马。各有优劣,骷髅王搭配物理队效果好,人马可以百搭~并且升星较快
5,刀塔传奇大那家小黑白虎人马骷髅王这个队怎么样啊
白虎卡智力的话这就是个标准的针对敌法的物理队,防守会被法师队打爆,进攻打敌法队妥妥的白虎不卡智力的话……基本没什么用,毕竟双T就为了保个一姐有点看不懂远征: 死骑 风行 死亡先知 巫妖 小鹿 我的号就是这套阵型能通远征我67级风行打断技能(风行死痛苦上)死骑防白虎 巫妖死亡先知开场输出 这个阵型可以缓解小鹿加血的压力可以看少死亡先知和死骑他们有加血技能这个阵型技能释放时机太重要了因为没有团控英雄唯独风行能打断对方技能所以看好对方的强力输出竞技场:白虎 巫妖 风行(痛苦) 死亡先知 潮汐 竞技场上要上个潮汐在必要时(竞技场不能控制这个必要时看运气不过很多时候都很有用)团控一下其他输出不能控制也无太多解释,唯独风行迟些换先来上个修补匠还好过
6,刀塔传奇骷髅王和人马哪个强
人马定位是前排力量英雄,攻速流的克星,那么可以说克制的白虎的起手buff和巨魔英雄的大招,此外开场的战争冲锋对剑圣也有一定的克制。从人马的技能、攻击顺序上来看,人马的技能马蹄践踏有眩晕效果算是一个小控,3技能能够为队友吸收伤害,大招也是一个控制技能,可以击飞敌人,压缩敌人阵型。从攻击顺序上来看,人马释放完战争冲锋接着就是马蹄践踏,之后平A3次又是马蹄践踏,作为肉盾还有控制技能,是比较不错的。在装备方面,前期会比较不够耐打,但是后期还比较不错,紫色+1时装备了刷新珠,在远征中对于抵挡几波的国家队可以起到不小的作用。人马是绝对值得各位玩家们培养的前排啦!骷髅王啊,到了87,人马都死了骷髅第一条命还有。而且输出t能用来打公会副本。还能用来打魔免5。首先得看是什么用途,论竞技场,骷髅王紫后有两条命,进攻时相当于6打5,而且活了的一刀稳稳的暴击,杀伤中排很给力。潮汐偏于防守物理队,紫技能加护甲,防菜刀队用的。再说远征,骷髅王只有两条命,也就是说,十五关只能复活一次,潮汐的大招全屏控制,打断关键技能,是很给力的。手机码字很累,望采纳,谢谢~90年代第一肉T必须是人马5星满装满附魔橙人马 HP 42782 物抗 550 魔抗 351 物理攻击 3138 闪避 25 吸血等级56 5星满装满附魔橙骷髅王 HP 33942 物抗 555 魔抗 185 物理攻击 3131 闪避 25 吸血等级 126主要属性对比 人马偏向防守+控制 骷髅王偏向输出 但是骷髅王出手慢 容易打断- -
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