刀塔传奇 后期 骷髅王,刀塔传奇攻略英雄骷髅王装备属性详细分析教程分享
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1,刀塔传奇攻略英雄骷髅王装备属性详细分析教程分享
最近我发现有不少小伙伴在询问刀塔传奇骷髅王装备怎么样?而这次我为小伙伴们带来了刀塔传奇英雄骷髅王装备详解攻略,希望对小伙伴们有所帮助。感兴趣的下面就随我一起去了解一下吧! 骷髅王在刀塔传奇中属于前排大肉盾,力量型英雄,主要以血量多,会吸血,死后还能复活让人极度畏惧,他是物理输出队伍比较喜爱的前排肉盾,所以其装备也还是很给力的,如果想培养骷髅王的玩家就要好好认真的研究和观察骷髅王的装备进阶过程了哦。 刀塔传奇骷髅王装备分析: 从各个阶段的装备中可以看出来,骷髅王应该是有不错的输出的。蓝色+2三把输出装备,水晶剑,两把秘银锤。还有紫色时,黑环加暗灭加力量之斧加金箍棒。紫色+2时是碎骨锤加天堂加深渊之刃。最后期紫色+3时,是狂战斧加黑黄加光耀,很多时候骷髅王都是站在肉盾位置上想更多的输出的。相信这样大家对刀塔传奇中骷髅王的装备走向也应该有一定的了解了吧。
2,刀塔传奇骷髅王
刀塔传奇中的骷髅王是如何崛起的能?小编就不知道了!是金子总会发光有一次亮了是真的。骷髅王是非常适合菜刀队的一个英雄,而且对于那种拥有暴力的英雄效果更是显著!吸血光环可以说是神技能,只要不遇到一大波的控制技能或瞬间秒杀全队的阵容,可以说我们的菜刀队将会上演各种_丝逆转!小编在想,来几个免控的菜刀,是不是就无敌了呢?算了,不YY了!骷髅王满级满属性图:属性分析:满属性血量3、3w,护甲554出头,处于中等偏上的水平,唯一突出的地方就是吸血等级达到了126点,配合吸血光环技能的吸血,一刀暴击,回血非常可怕,吸血鬼的称号非他莫属。技能分析:【飞锤】(推荐指数★★★☆☆ )提升2000多点的魔法伤害并眩晕目标,眩晕长度2秒,非常好的控制技能【暴击】(推荐指数★★★★☆)这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19、2的成长,相当高【吸血光环】(推荐指数★★★★☆)这个技能是增加全队的吸血等级。非常好的技能,完美配合高攻物理队伍。【不死】(推荐指数★★★★☆)可以在死亡之后,3秒自动复活,信春哥的诞生,可以骷髅王战的很久骷髅王竞技场阵容推荐:骷髅王+熊猫+敌法+猴子+小黑优点:1、熊猫酒雾让对面的物理攻击命中率下降可以很好的保护敌法。2、猴子可以扰乱阵型,分身吸收伤害。3、 小黑的高输出大招都属于物理攻击,带吸血效果,在配合骷髅王的吸血光环,生存能力大大增强。4、整个阵容的好处是物理输出很高,各个英雄带敌法切法师,能很有效的克制以熊猫的队伍。缺点:惧怕人马带队的高爆法师流的队伍,还有带个各种控制技能的队伍。总结:吸血光环让高输出滴输出能力的刺客类职业得到了很好的输出环境,只要成功拖过一到二轮爆发或控制,那么离胜利就不远了!
3,刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。 首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能 冥火暴击, 其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗? 笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。 冥火暴击 释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。 不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。 升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。 骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢? 对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。 骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。 2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。 3技能是 游戏 里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。 大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。 唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。 4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。 衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力, 操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期! 这种英雄就是俗称的简单粗暴。 从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了! 剩下的装备就根据局势的发展来选择了! 作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期? 骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的) 除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技 游戏 的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。 二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。 三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。 大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。 从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。 三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。 大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。 所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。 真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期 骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。 骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。 另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。 dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。 1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。 2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。 之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。 因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。 不请自来,因为比较喜欢Dota,也比较喜欢大骷髅,谈谈自己的一点看法。 骷髅王 :SNK,大骷髅,李奥瑞克王,他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。Dota中每个英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壮,算了言归正传。 Dota中没有垃圾英雄,每个英雄都有自己的特点和定位,作为1号位,有的是超级大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髅王,小黑,JB脸)、伪后(冥界亚龙,电棍,船长)-----个人愚见。 作为后期必须具备的几个特点: 1、有输出(暴击,敏捷成长高), 2、够肉(分身,回血,属性号) 3、特殊技能(JB脸大招,大娜迦23技能,猴子分身),具备以上1-2个特点就可以当做核心来培养,不足的可以用装备来补齐。 初始属性 技能加点 最霸气的英雄 再来说说大骷髅:技能有控制,有回血,有暴击,还有两条命,前期有一定打架能力,中期可以通过漩涡辉耀刷钱,后期神装打团吸引火力,身上套个大电锤谁用谁知道,单挑同等装备不虚幽鬼猴子,作为后期无法发挥超级大后逆天翻盘的能力,但绝对是个后期英雄。 骷髅缺点:1.前期打钱较慢,必须考漩涡,点金等辅助成长,2.智力成长太低,经常出现魔法不够复活,被小强,敌法师和净化之刃针对就更痛苦,3.前期光环不能轻易点,容易压线,且回血效果一般(不过增加光环之后对手不容易补刀)。 骷髅的缺点可以通过装备来补齐,优势也可以通过装备继续增强,Dota的装备多样性也是吸引人的地方,还有最重要的就是后期主动技能最好控制在两个,如果三个或者四个主动技能很难在团战真正发挥作用! 两条硬命,吸血加暴击,只有砍不到的,没有砍不过的 虽然理论上骷髅王也可以当大哥,但实战中最多也就是三号位,一锤子跳上去砍砍砍…… 凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死 懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期
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