传奇都骰子计算,传奇色子点数怎么记
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1,传奇色子点数怎么记

2,请热血传奇里的塞子要怎么摇才会摇出你想要的点数呢知道的回答下谢
虽说是随机出点,但你只要多准备两个筛子、三个筛子多扔几次记住这三个筛子所扔点数然后你在看玩家出的点数自己在对应这个点数扔你那三个筛子所得的点数就可以了。要随机应对哟?
俺也是这么搞的 ,但现在没玩了。。。呵呵摇点是随机的,没有100%的!就算要有,也要有这方面的辅助工具,可惜没听说过有人开发了这样的软件!你去问盛大的站长吧。。如果可以的话。。盛大就要关门了
3,神鬼传奇幸运骰子有什么顺序得6
你就把他放助手里的自动使用物品中,时间设置为4秒一次,一挂机他就自动转,转个4,5万次就差不多了,用概率算几率是4万分之一左右那是靠运气的,没什么方法顺序的,我记得我当时大概转了一个月转出来的坦白说我 想要你的悬赏 ..至于你提的问题 上面已经回答的很好了 看你什么职业吧 CK 的话 那5%幸运一击 还是算了 有时间 有钱多搞暴击石头 幸运一击 攻击也不怎么样 而且几率小了点 没暴击攻击高 出的频率 也不如暴击 头上顶个千王之王称号 不如顶个别的加成称号 没有什么顺序的,完全靠运气,挂机时把骰子挂上就可以了。时间长了就能获得了。
我大概用了20天时间。平时活动或者挂机开助手的时候把骰子放进去让它自己转啊,我是设置1秒转一次的,转了1个多月就转出来千王之王了。
4,游戏中打死一个怪后爆不爆装备之类的是如何做到的
这个是数字随机原理,简单的说,就像你丢骰子一样,GM事先设定,你丢出一,就给你掉最好的装备,丢出二就掉个血瓶蓝瓶之类的,如果丢出三四五六就不给东西,这个说法明白吧?举个例子,传奇中的怪物掉落物品文档:文本文件的名字就是怪物的名字,如“鸡.txt”金币 2000 1/1金币 20000 1/10太阳水 1/1太阳水 1/1太阳水 1/10重盔甲(男) 1/30嗜魂法杖 1/100GM戒者 1/1000000说明,杀死“鸡”这个怪物,一定会掉落2000个金币和两个太阳水物品,有十分之一的机率掉落20000个金币和第三个太阳水,GM戒者只有百万分之一的机率掉落。每种物品的机率互不相干,除了1/1这种百分百掉的东西之外,其它的可能一件都不掉,也可能全部一起落出,看机率看RP的。奇迹这个游戏杀死怪物只掉一种东西,就像是一个圆形的转盘,分出大小不同的区域,每个区域对应一种掉落的物品,大的区域就代表金钱,最小的区域代表卓越……边上有个指针,杀死怪物后这个转盘就转动,停止的时候指针指的什么就掉什么,所以只掉一种东西。全是自己打出来的,选成最佳拉……数据 你打怪就好像计算器一样 一定量的数值 你对怪的上海就是数值减去数字,一直减到0的时候 服务器会判定怪已死亡,然后得出结论随机给你一个答案,答案就是爆的东西。现实中的爆丸在你买回来之后,仔细看下爆丸,会有个地方印着多少g的字,那个就是爆丸的基本攻击力了,最好是爆丸爆开时找,有些可能会写在装着的盒子上,找找看吧...攻击力也可以通过对战是利用爆丸卡来增加,具体增加多少要看卡而定......动画里的爆丸攻击力就不用多说了吧,看了动画就知道...
5,腾讯游戏 游戏规则
核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。 同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。 打牌规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 注意:依然可以碰杠。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数,即6分 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数,即6分 由于三家都没胡,所以收三家的 除了这个其他的好理解 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数,即12分 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 注意看对门的暗杠在结算的时候被退了,所以没有实际收取 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 即96分 所以不论输赢,第一步就是选择好门子开缺 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 注意是最大可能番数,而不是能不能胡 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 在血战里,尤其是快荒牌的时候或许放弃抓炮比较多收益,因为查叫的时候可多得1家甚至是多两家的分数 这个才是真正的荒牌 9.坐庄 非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 三、 计分 番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 游戏币:得分乘以该场每分所对应的币值。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2.逃跑扣分 未胡者逃跑,游戏结束。 逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。 强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。 血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。 刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。 即扣288分 所以别轻易地退出游戏,尤其是在自己网络不好的情况下 3.游戏币不足 在游戏币场,游戏币不足扣尽。游戏每一盘最后总结算的时候要是输家游戏币不足则扣尽,赢家按照比例赢得输家所输的总游戏币。 五、四川麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1): 6分 平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如234
6,格斗家什么职业比较有意思
本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。
骰子
骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。
如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。
D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法术(豁免检定或部分豁免检定)。这些将在后文作详细介绍。
人物职业
你的人物职业,或者简称为职业,代表了你所擅长的方面。它决定了你可以做什么 - 以战斗训练,魔法能力,以及技能等术语决定。“龙与地下城”人物职业涵盖了大部分人物概念。比如说,巡林客和战士都可以成为优秀的弓箭手类型人物,而圣武士和牧师都善于对付不死怪物,比如僵尸和吸血鬼。
格斗职业
在《无冬之夜2》中,以下六个职业以他们的格斗能力为标志。这些职业中有的拥有一定法术或类法术能力,但他们还是主攻物理战斗方式。
野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛武士。
战士:非常擅长各类武器的战斗者。
武僧:空手格斗的专家,拥有迅速而强大的能力。
圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量的庇护。
巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者:技巧丰富的密探和间谍,善于隐匿。
施法职业
这六个职业都从游戏开始时就可以使用魔法。他们都有有限的物理战斗能力。
吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
牧师:可以施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊:从大自然中获取能量的人。
术士:天生即具有魔法能力的施法者。
巫师:与黑暗的超自然力量具有强大联系的施法者。
法师:研究各魔法学派的施法者。
进阶职业
新人物无法选择进阶职业。他们是高级职业,需要经过特殊训练并满足前提条件才能选择。你可以在游戏过程中选择至少一个进阶职业。进阶职业将在76页开始的进阶职业章节中得到详细介绍。
属性
你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。
每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。
力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。
体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法这尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。
智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。
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