绿茵传奇,pes2009绿茵传奇
时间:2023-04-17 09:57:18
作者:本站作者
本文目录一览 1,pes2009绿茵传奇
2,实况足球2013绿茵传奇跳过
实况足球2013绿茵传奇跳过方法如下:先玩最低难度的,训练赛先踢个一两常。进很多实况足球一球成名跳过比赛有加成球,有机会替补时,要抓紧时间进球。这样替补出场几次,就能首发了。等首发稳定后,有些不想踢的比赛就可以跳过。《绿茵传奇》(外文名:Become A Legend,别名:一球成名)是日本KONAMI公司出品的游戏实况足球中包含的一个游戏类型。最新版本从属于PES2014。
3,实况2009绿茵传奇
第一个问题:球员成长是有极限的,不可能一直都长得很快
第二个问题:想跨国转会挺费劲,最好是当有意甲的球队招你时就去,打一个赛季以后或者说更短就会有意甲豪门来招你
4,实况2016绿茵传奇有角色效果吗
实况2016绿茵传奇确实有角色效果,游戏中的角色拥有强大的技能,并且游戏会根据玩家的表现自动调整其能力。比如,如果玩家在某场比赛中拥有出色的表现,游戏会提高该玩家的技能,而如果玩家表现不佳,游戏会降低其技能。此外,游戏还提供了一个角色升级系统,玩家可以根据自己的偏好,选择不同的角色,通过自己的表现来提升自己的角色能力。另外,游戏中还支持多种不同的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好进行游戏,并且在游戏中可以获得不同的角色升级道具,以让玩家体验不同的游戏乐趣。总之,实况2016绿茵传奇拥有强大的角色效果,玩家可以根据自己的偏好来选择不同的角色,并且在游戏中可以获得优秀的表现,来提升自己的角色能力,以让玩家体验更多的游戏乐趣。
5,关于PES2010绿茵传奇
任意球精度和点球精度的提高和球队内地位的提高有助于你成为任意球和点球的第一人选;
提高精度的有效方法是增加对技术的训练,当技术数据提高就会让相关数据提升了
6,PES2009绿荫传奇怎么玩
所谓绿茵传奇,就是由玩家自行创建一名球员,然后通过不断的比赛锻炼来提高自身的属性,并且在各个俱乐部之间转会,最终成为一代巨星的模式。该模式的最大特点就是在比赛中玩家只能控制自己所创建的球员,而无法干涉其他队友的行为。所以如何与不受控制的AI配合,让自己的球队取得好成绩,同时让自己得到高分以便被豪门选中,就是我们需要仔细研究的问题了。 创建球员 绿茵传奇模式的第一步就是创建球员,玩家可以设定的项目很多,姓名、外貌、身材、国籍以及诸如球鞋护腕这样的细节都是可以调整的,甚至还允许玩家将自己的照片导入到游戏中去。不过这些项目并不会影响所创建球员的属性,只有身高会在一定程度上让头球优势变得更加明显。事实上,真正决定球员属性的,是球员的位置以及在正式加入俱乐部之前的选秀赛中的表现。 游戏中可选的位置包括前锋(CF)、影子前锋(SS)、边锋(WF)、前腰(AMF)、边前卫(SMF)、中前卫(CMF)、后腰(DMF)以及进攻型边后卫(WB),在选定位置之后,球员的各种属性就会有一个基本的范围。然后再根据玩家在选秀赛中的表现,各种属性就会一定范围内出现小幅的波动。简单来说就是动作成功就会让相应属性上升,比如传球成功率高,那么传球相关属性就会提升,但如果出现传球失误,那么可能就会让传球相关的属性下降。不过这样的设定就出现一个奇怪的现象,如果玩家觉得自己的失误可能会比较多的话,那么站着不动或许会让最终的属性更高一些。 其实球员的绝大多数属性都是可以通过后期的锻炼来提升的,较高的初始属性无非是让游戏前期的比赛难度降低一点,而且降低程度有限得很。不过在所有属性中有三个是完全无法依靠锻炼提升的,一旦确定就不会再发生变化,这三个属性分别是敏捷(Agility)、进攻意识(Aggression)和心理素质(Mentality),所以想要培养出各方面属性都出色的球员,就尽量设法让这三个属性在初始阶段就比较高吧。 关于敏捷,边锋、边前卫、后腰和进攻型边后卫的初始属性都比较高,在选秀赛表现好的话应该可以达到89,后腰则可以达到90。不过前锋、影子前锋和前腰的初始敏捷都不算高,即使选秀赛表现再好,大概也只能到80左右,所以想要球员敏捷高,还是尽量不要选择这三个位置。如果偏好进攻,那么推荐边锋位置;如果偏好组织,那么推荐边前卫;如果偏好防守,那么推荐后腰。因为通过比赛锻炼是可以获得其它位置属性的,所以不用担心选择边锋就一定会打边锋位置,事实上被教练放到前锋或者前腰的位置上都是有可能的。 关于进攻意识,选择进攻位置肯定要比选择防守位置的初始值要高。而且根据某些玩家的试验,似乎在选秀赛中越位的话会让这个属性有所提高。 关于心理素质,各个位置的初始值差别都不大。在选秀赛中,当体力低于50%的时候如果失误增多,那么这一属性就可能会下降,所以应该尽量避免这种情况出现。 开始游戏 球员创建完毕之后就可以选择一个联赛正式开始游戏了,四个联赛分别是英超、意甲、西甲和法甲,不过玩家可以自由组合联赛组成。 接下来的比赛设置,这里可以设置游戏难度、比赛时间以及联赛中的某些项目。游戏难度见仁见智,不过最低难度实在太容易,随随便便就能打进四、五个进球,完全没有挑战性而言。而一般难度以上本人也没体验出多少差别,大家自己选好了。比赛时间个人建议设定在10分钟甚至更多,因为在前期一段较长的时间里,玩家大多只能替补出场,上场时间大概也就在20分钟左右。如果设定的比赛时间是5分钟,那么实际游戏时间大概也只有1分钟出头,这么一点时间里想要有所表现实在太难,而没有好的表现也很难从板凳调到主力去,所以还是把比赛时间设长一点,获得更多的表现时间比较好。 另外可设定的项目包括自动移动、转会频率、经典球员。开启自动移动的话玩家所控制的球员会在球比较接近自己的时候自动跑去接应,这项功能可有可无,个人不太建议开启,毕竟后卫大脚开出边线的话我们也跑去准备接球就很无聊了。转会频率是个很有意思的事情,这个频率并不是玩家自己的转会情况,而是各个俱乐部之间球员的转会情况,而且四大联赛中球员是可以互相转会的,所以我们经常会看到法布雷加斯被转会到意甲,或者是梅西转会到英超的情况。当然如果不想让这些大牌跑来跑去,我们可以直接把频率设为低。开启经典球员的好处是可以让历史上的经典球员也在绿茵传奇模式中出现,当我们拥有和贝利同台竞技的机会,不过前提条件是先要打出经典球员,否则他们是不会出现的。 一切设定完毕之后就进入选秀赛,尽量好好表现自己吧,随后就会接到其它俱乐部的签约申请了。 锻炼和比赛 正常情况下,从加入一家俱乐部到代表该俱乐部首发,通常都要经过以下几个阶段。第一个阶段是队内对抗赛,这一阶段我们是不可能参加球队正式比赛的,而且一开始还只能是代表二线队出场。队内赛的好处是不会被替换下场,所以一定要抓住所有的机会来表现自己,当我们被抽调到队内赛的一线队之后,这就表示我们很快就可以进入球队的大名单了。一般来说表现好的话,可以在三场比赛后从二线队调到一线队,然后一场出色的表演就能让我们进入大名单。 第二阶段自然就是球队的替补席,老老实实开双倍速度看电脑打比赛好了。如果自己的球队领先,那么下半场开场的时候我们可能就被换上场去活动一下;如果上半场结束是平局甚至是落后,那么可能要等到70分钟左右才有机会出场,甚至直到比赛结束都没有表现的机会。但是一旦有上场机会,就一定不要错过,本人就有出场20分钟拿到全场最佳的成绩。只有更多更好的表现,教练才会把我们从替补席调到首发阵容中去。 最后一个阶段就是首发,前期阶段就算首发,下半场估计也会因为体力不足而被换下,后期体力较高的时候就可以打满全场了。首发的关键同样在于要有好的表现,如果连续几场的得分都不高,那么很有可能被放回替补席,甚至是被打回到队内赛阶段。当然,如果体力不佳,那么也有可能在几场首发之后被放上替补席,不过基本没有回到队内赛的可能。 如何在比赛中获得高分是我们要研究的重点问题,这主要依靠两部分。一个是本身属性的提高,显然速度90要比速度80更容易突破对方的防线,自然也有更多的表现。另一个则是实际比赛中的一些技巧,毕竟属性只是属性,没有技巧配合也就单纯的好看而已。 个人属性通过两个方面的锻炼来增长,一个是自己的训练设定,一个是比赛表现。游戏中的训练设定分为六个方面,分别是踢球技巧、盘带技巧、平衡、力量、速度和体力。踢球技巧影响短传、长传、射门以及任意球的准确率;盘带技巧影响盘带精度;平衡影响身体平衡、防守以及团队合作;力量影响弹跳、头球以及射门力度;速度影响奔跑速度、加速度、传球速度和盘带速度;体力则影响体能。玩家可以改变不同方面的训练强度,强度大的项目训练提升的效果自然更多。个人建议在前期着重训练体力和速度,特别是对于前锋这种球员来说,速度是突破对方防守的最佳手段,而体力则是保证打满全场以及持续首发的关键。另外需要说明的是,当某个属性超过85之后,相关训练的效果就会有所下降,所以这个时候可以考虑把强度增加到其余的训练项目上去。 比赛提高属性则是完全通过比赛中的表现来决定,而不仅仅是根据评分来判断。因为评分是根据所有的表现来决定,进球和助攻同样都可以让球员得到高分,但用脚射门得分的话射门精度的提升就会多一些,用头顶进球门的话弹跳和头球的提升就会多一些,而助攻的话则是传球的相关属性提升更多。不过不管怎么说,得到较高的评分是绝对必要的,只有这样才能获得更多的首发机会,而且上场比赛的时间越长,属性提升的效果也越好。 影响评分的要素主要包括射门、传球、抢断、盘带、犯规。其实想要拿高分并不是很困难,只要确保每场比赛有10次以上的准确传球,基本就可以得到6分以上了,如果有进球或者是助攻,那么得分会更高。如果发现队友很少向自己传球,那么请双击R2键来向队友要球,当然队友也可能不理睬。注意要球的时候最好自己处在空档处,不然队友的传球很可能会被阻截。但有两点要切记,一个是避免吃牌,另一个是避免受伤。吃到红牌会或者是三张黄牌会被追加停赛一场,受伤时间就更不一定的。如果这段时间我们的替补表现出色,那么想要再进入首发阵容就比较麻烦了。
7,实况2010绿茵传奇
在无球时连续按RB键(就是你定义的那个减慢速度的键),这时你会看到你的角色做出招手要球的动作,同时头上的光标闪烁,如果你的位置好或空档大的话,队友一般会传球给你的。我感觉如果你的人物能力很高的话,要球队友都会给的,不管合理不合理;相反如果能力太差,队友也爱理不理的。
再顺便说一句,在无球的时候,按住RB键不放的话,是让电脑自动帮你跑位,这时人物头上的光标是灰色的。不过好像电脑自动跑位很不积极,移动范围小速度也慢。印象中这个功能可以选择是否开启。
8,实况2010绿茵传奇
肯定会下降的,人物成长有几个类型: 早熟型 - 年轻时成长很快也很早就开始衰退 早期成长型 - 也是年轻时成长较快,相比早熟型能保持较长时间巅峰状态 普通型 - 没什么特点,正常成长,正常巅峰期 晚期成长型 - 年龄较大时会有较快成长,能保持较长巅峰期 晚熟型 - 年龄较大时开始大幅度成长,巅峰期不长 具体什么时候开始下降就不要问我了……我也刚玩到第6个赛季,还成长着呢…… 我用修改器看过自己人的状态,我的是早熟型的,不知道这种隐藏属性是否也是第一场比赛决定的,但是所有人练人打比赛获得的经验都是一样的,所以我推测应该都是早熟型的,毕竟数值都长得太快了 最高数值你是不是在修改器里看到的?人物属性最高只能升到95,总评不只和相关位置的属性有关,也和你拿到的技能有关,技能也会加分的。 大概就是这些,希望对你有用~ P01套边助攻 P02纵深保护 P03经典10号 P04中流砥柱 P05盘带大师 P06速度之王 P07过人如麻
P08长传妖刀 P09猎鹰之眼 P10不屈铁汉 P11内切回作 P12精确跑位 P13远射之王 P14中场绞肉机
P15门前杀手 P16吸引防守者 P17前场游侠 P18中后卫前插 P19积极回防 P20进攻发动机 P21禁区潜伏者
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
S01伺机进攻 S02传球者 S03单刀猛将S04罚点球者 S05精确触球 S06外脚背高手 S07盯人高手
S08滑铲高手 S09补位S10后防领袖 S11扑点球高手 S12防单手高手 S13大力界外球 S14灵活转身
S15马赛回旋 S16单足回旋 S17牛尾巴 S18钟摆过人 S19踩单车 S20勺子射门 S21超级替补
9,pes2010绿茵传奇
用绿茵传奇修改器。 <p _extended="true">pes2010绿茵传奇修改器下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2f200910%2f22866.shtml" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/200910/22866.shtml</a></p> <p _extended="true">下载解压后打开修改器,点文件-打开存档-我的文档-konami-pro evolution soccer 2010-save-pes2010_bl01,读取完存档后就可以修改了,改完后点文件-保存修改。</p> 不会不长吧!在开始游戏之前有个设置球员类型的,有早成型,晚成型。是不是你设的是大器晚成啊! 红色经验不长呗就是? 根据具体的场上表现有一定加成,举例,补射进球,反应额外增长;头球进球,头球精度和弹跳会有额外增长;进球会使射门那几项增长,助攻会使传球几项加成等等。 射门3项增长情况相同,传球4项增长情况相同。 同时参考球队胜负,球员评分,进球数和助攻数,比赛强度。 上述4项都是红色经验增长的关键。 一场比赛的红色经验跨度为1-8点 一 球队胜负 相同情况,赢球的红色经验多。 二 球员评分 相同情况,评分越高,红色经验越多。有时评分依托于球队胜负。 我踢过同一场比赛,相同评分,球队赢球,有红色经验,球队输球没有红色经验(个别现象)。 三 进球和助攻 出现进球或者助攻都会使上述7项出现红色经验,进球会使射门3项出现额外增长,助攻会使传球4项出现额外增长。 四 比赛强度 红色经验最关键的一点就是比赛强度,比赛强度主要有比赛的重要性和比赛进程构成。 如果5:0大胜,即使你进了3个球,红色经验也会很少或者没有。 如果球队2:1小胜,红色经验一般1-3点 欧冠比赛,同强队比赛,各种杯赛决赛的红色经验较多。 以下情况红色经验会有大幅增加: 当你攻入或者助攻扳平球,反超球;当你在80分钟以后助攻和进球;通常会有 3-5点经验。 当你在重要比赛89分钟时攻入绝杀球,会有5-8点的经验增加(8点经验我只遇到过2次)。 五 红色经验年限 某项能力值高于85,该项则没有红色经验;26岁以后,红色经验非常少。 相同表现,top难度比低难度的红色经验多。
文章TAG:
绿茵 传奇 pes2009 绿茵传奇